El control por Kinect salió casi por accidente en 'Mass Effect 3'
Desde que salió este juego no está dejando de ser actualidad día tras día. Unas veces por razones negativas como la poca aceptación de su final, otras por todo el hype creado ante su salida y también por sus altísimos números en cuanto a las ventas se refiere. Sea por la razón que sea, la cuestión es que no se deja de hablar de el.
La noticia ahora son las declaraciones vertidas por Casey Hudson, miembro de Bioware. Según el, la incorporación de Kinect al sistema de juego en 'Mass Effect 3' surgió casi por accidente. Vamos que en ningún momento pensaron de propio en incorporar este periférico en un su juego estrella.
Según Hudson todo surgió mientras un programador se encontraba haciendo pruebas y experimentando con Kinect y llegó a la conclusión que no sería descartable poder incluir la sistemática de comandos de voz mediante el periférico para poder así sacar partido a sus ventajas.
"Se dió cuenta que el software que viene con Kinect era muy fácil de conectar con algo que se pudiera hacer en el juego mediante la voz. No hacía falta investigar demasiado, todo estaba allí, hecho por nosotros. Empezamos a pensar en lo que realmente se podía lograr con eso. Se le podría decir a un miembro del equipo que atacará a su objetivo u ordenarle cambiar de arma por ejemplo. Mientras estás ocupado con el mando puedes decirle que haga algo que tu, físicamente, no eres capaz de hacer por tener los pulgares ocupados."
"Puede ser el futuro de la narrativa interactiva. Estás hablando con un personaje y profundizas más en la conversación haciéndoles preguntas tu mismo, se acabó el decidir medinte una pieza de plástico frío."
¿Como lo veis vosotros? ¿Pensáis que de veras se lo encontraron de casualidad, o que por otra parte, pensaron desde el principio que querían incluir la jugabilidad con Kinect?
Vía | VG247
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