'Deus Ex' explota al máximo todo el poderío de Wii U


Microsoft confirmó durante el E3 celebrado a principios de este mes que Xbox One se comercializará con Kinect de serie. La incorporación del periférico al pack del dispositivo supone un extra de lujo para potenciar la experiencia de juego, aunque a cambio tendremos que pagar bastante más por la consola.
Otra de las consecuencias de esta decisión de Microsoft es que los cascos que hasta ahora se incluían en la caja de Xbox dejarán de venir de serie para venderse separadamente, lo que ha causado un cierto desconcierto entre los usuarios, ya acostumbrados a contar con este extra. Sin embargo, el cambio es totalmente comprensible ya que Kinect suplirá con creces las funciones de los auriculares.
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Hace poco comparábamos las características técnicas de las dos nuevas consolas de próxima generación, Xbox One y PlayStation 4, y la plataforma de Microsoft no salía muy bien parada. Sin embargo, la compañía de Bill Gates tiene un recurso adicional importante del que espera sacar mucho partido: la computación en la nube. Hoy, Jon Shiring, ingeniero de Respawn Entertainment, nos explica los beneficios que el servicio 'Xbox Live Cloud' tendrá para todos los gamers.
Microsoft todavía no ha desvelado todas las especificaciones de 'Xbox Live Cloud', que hasta el momento es más una incógnita que una realidad. Para arrojar un poco más de luz sobre el asunto, el responsable de 'Titanfall' un juego que está dando mucho que hablar desde el E3, ha accedido a comentar las ventajas que la nube tiene tanto para desarrolladores como para usuarios.
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