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Oscar Palo

Entre las muchas cosas que forjan la fanfarronería de un chaval que vivió la época de despegue de las consolas en nuestro país, estaban los callos de sus pulgares. No eran aquellos callos simbólicos derivados de intimidades proscritas por los conservadores. Solo orgullosas señales de guerra moldeadas a golpe de cruceta. La huella de pads poco ergonómicos y la pasión de una nueva afición que también tenia sus detractores. Eran los tiempos en que nuestra imaginación convertía el pixel en foto realismo y donde la asustada industria del juguete levantina financiaba bulos acerca de la nueva locura colectiva que se avecinaba. Y paradojas de la vida, de locuras acabe sabiendo un poco. Realizando estudios de psicología, añadí nuevas perspectivas a mi fama de polemista analítico y puñetero. Nunca abandone mi afición y sigo fascinado por como aquella pequeña afición ocupa un lugar mayor en nuestras vidas. Soy un amante de la relación entre ciencia y ocio y devorador compulsivo de información acerca de la actualidad tecnológica. Espero aportar una visión ecléctica y rigurosa y que disfrutéis tanto como yo en arrastraros a la actualidad. Seguid alimentando vuestra sana “adicción”. En compañía o en solitario, sera un placer.

China Pc

Decía Napoleón hace más de 200 años que cuando China despierte, el mundo temblara. Es bastante probable que en aquella época por mucho que se tuviera en gran consideración al fallecido caudillo militar, muchos no ubicasen a China en un mapa. La realidad actual del empuje chino en la economía es abrumadora, ¿Pero que pasa con los juegos?

La realidad del videojuego en China se extiende como una sombra por muchos que ni tan siquiera han pensado en ella, asociando al país asiático desde siempre a las consolas de bajo presupuesto que nos llegan, si aduanas no las para, en contenedores llenos hasta la bandera.

La peculiaridad del mercado chino como indicamos en un articulo anterior, es que las consolas extranjeras estaban vetadas por ley, pero eso no ha impedido que gracias a un mercado inmenso y a una clase media cada vez mas abundante, se haya creado una industria enorme alrededor de plataformas como el Pc y los móviles. Leer Más


Steve Ballmer

Microsoft monta un circo y le crecen los enanos. Ante la noticia de la patada en el culo al golfista Ballmer, el revuelo organizado alrededor del futuro de la empresa de Redmond está siendo diseccionado por multitud de analistas.

Los serios bandazos que ha ido dando en los últimos tiempos, con la excepción de su exitosa Xbox 360, dan mucho que pensar. Xbox One parecía una apuesta decidida por utilizar su división de juegos como plataforma que hiciera despegar al resto de la empresa, algo que muchos cuestionan y apuestan porque Microsoft decida que Xbox One sea su última consola.

En un artículo publicado en Reuters se apuntaba que Microsoft tiene que pensarse mucho qué estrategia adoptar después de la salida de Steve Ballmer. La apuesta que Ballmer ofrecía antes del anuncio de su marcha, era unificar toda Microsoft en una sola.

Una apuesta clara por el hardware y los servicios en la nube como hoja de ruta, con todo centralizado alrededor de la división Xbox, que crecía en tamaño hasta asemejarse a la división Windows.

Con la salida de Ballmer, hay una segunda opción. Tirar a la basura sus planes junto con su salida de la compañía y volver a centrarse en la fortaleza genuina de Microsoft hasta la fecha, el software de negocios. Leer Más


project phoenix pc

Al conocer 'Project Phoenix' me acordé de un amigo que cuando le mencionan la esfera de juegos independientes frunce el ceño. Le ofende el término indie, le trae ecos de cantantes con escasas cualidades vocales y ciertos estilismos de nuestra Barcelona natal, cuanto menos cuestionables.

Pero es que la financiación independiente de videojuegos a día de hoy ya poco tiene que ver exclusivamente con propuestas minimalistas de jugabilidad sencilla o presupuestos irrisorios.
Del mismo modo que grandes cabezas de la industria huyeron de las compañías de toda la vida para fundar sus propios estudios, algunos se han liado la manta a la cabeza y proponen proyectos AAA que gracias a su aval como profesionales pegan el pelotazo, como quizas haga este 'Project Phoenix'.

Si el género de la aventura gráfica vive una segunda juventud gracias a estos desarrollos, y la jugabilidad 2D esta mejor que nunca con numerosos remakes de juegos de la época de los 8 y 18 bits, aún había un gran abandonado, un estilo que parecía languidecer dada la inconsistencia de baluartes como la gigantesca Square Enix, el JRPG. Leer Más


Uplay para wii U

Cuando muchos de nosotros pensamos en los jugadores profesionales, o como normativamente se mencionan, los eSports, nos imaginamos jugadores patrocinados que llevan camisetas molonas a modo de uniforme y que solo utilizan los accesorios de juego más avanzados.

A la hora de jugar son autenticas bestias, y muchos nos preguntamos donde narices han cogido ese tremendo vicio y como han tenido la oportunidad de meterse en las grandes ligas y ganar grandes premios.

Afortunadamente, Ubisoft y la liga de juego profesional MLG nos van a abrir las puertas a ese tipo de experiencia, democratizando la figura del jugón profesional. Moldeen sus pulgares, los aficionados también podemos. Leer Más


EA PETER MOORE

Sentado en su trono, el jefazo de Electronic Arts, Peter Moore, sabedor del poder de su compañía en la industria, saca pecho en sus previsiones para la nueva generación y el modo en que Electronic Arts se enfrentara a los nuevos retos que se avecinan.

Es evidente que Electronic Arts fue la responsable de uno de los momentos clave vividos en la reciente Gamescon. No fue durante su conferencia de prensa, ni durante las entrevistas, sino cuando en la conferencia de Microsoft se revelo que todas las reservas de Xbox One en Europa vendrían acompañadas de una copia gratis de Fifa 14.

No es algo para tomarse a la ligera, ya que muchos han evaluado esto como un posicionamiento claro de Xbox One en la próxima guerra de consolas de nueva generación. Leer Más


Destiny

Antes del año 2001, cuando la primera Xbox y 'Halo' asaltaron la industria de las consolas redefiniendo como debería ser un FPS controlado con mando, en lugar del duo ratón y teclado, muchos jugadores no habían oído hablar previamente de Bungie.

La compañía siempre estará asociada al icónico Jefe Maestro y como la responsable de ubicar a Xbox en el mapa, pero todo su equipo, muchos de ellos aun remanentes del desarrollo de 'Halo', esperan hacerlo mejor en su nueva y colosal franquicia, 'Destiny'. Leer Más


KOF XIII PC XBOX 360 PS3 ARCADE

Lejos quedan los tiempos en que la antaño gloriosa compañía SNK competía codo con codo con Capcom en los salones recreativos de medio mundo. Lastrada por su especialización en un mercado en caída libre y sin evolucionar hacia los juegos en 3D, SNK sobrevive a duras penas como desarrolladora de videojuegos, casi como deuda a sus fans, ya que económicamente es más barato y rentable dedicarse a las tragaperras japonesas o pachinkos.

El último esfuerzo realizado con 'KOF XII' Y 'KOF XIII' ya queda lejano en el tiempo y las dudas sobre un 'KOF XIV' se intensificaban. ¿Tiraría SNK la toalla para vivir de las rentas? Leer Más


tegra 5 android

La semana pasada Nvidia nos ofreció una muestra de lo que pretenden lograr con su nuevo procesador para plataformas móviles. En la feria de la computación SigGraph mostraron la brutal capacidad de lo que actualmente se conoce como Proyecto Logan y cuyo nombre comercial sea muy probablemente Tegra 5.

Desde Nvidia sacan pecho afirmando que el lanzamiento de su nuevo chip será algo tan grande como el lanzamiento de su primera tarjeta gráfica para ordenadores, la Geforce 256, hace ya 14 años, que inició una etapa de hegemonía en cuanto a potencia gráfica en compatibles.

Del mismo modo que sus tarjetas gráficas revolucionaron la industria, con sus capacidades más propias de estaciones de trabajo, y su liderazgo en cuanto a rendimiento. En Nvidia prometen llevar todas las características de su último desarrollo Kepler a los móviles y tabletas. Tegra 5 representará un salto exponencial en rendimiento con una base de bajo consumo. Leer Más


evo

Dicen muchos intelectuales que la era digital estÁ cambiando radicalmente nuestras vidas. Casi toda actividad recurrente en nuestro día a día ha acabado teniendo su manifestación 2.0 en la nueva era de Internet y los omnipresentes cacharritos con silicio en sus tripas.

Del mismo modo que los momentos autoamatorios de muchos ya no discurren en furtivas visitas al videoclub, ni la imaginación pura y dura. El reino de los pads y la inmensa rentabilidad de la industria de los juegos han creado una nueva posibilidad antes inconcebible. Gracias a torneos como Evo podrás sentirte todo un machote sin haber pisado nunca un gimnasio. Leer Más


SUPER STREET FIGHTER IV Pc, Xbox 360, PS3

Aunque algunos puedan pensarlo, la nueva versión de 'Street Fighter IV' que nos llegara con la coletilla Ultra no sera un simple sacacuartos que expolie recursos de 'Tekken X Street Fighter'.

En Capcom están realizando un trabajo muy concienzudo a la hora de equilibrar la capacidad de lucha de toda la plantilla de personajes, buscando un balanceo óptimo donde todos los personajes representen una amenaza.

En declaraciones a Siliconera, el manager de los juegos de lucha de Capcom, Matt Dahlgren afirma que esto no consistirá en buscar a los mejores personajes del juego y rebajarlos de un modo cutre, lo que se conoce con el anglicismo nerfear. Leer Más

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