'Dead Or Alive 5' recibe una collectors edition

Otra semana más buceamos por la red en busca de nuevos ingredientes. La verdad para cualquier jugador compulsivo se puede ocultar en la página web más pequeñita o recóndita, ese lugar donde glosen las maravillas de un juego o esa época en concreto que marcó su afición. En busca de esa receta equivalente a las galletas de la abuela nos vamos. Leer Más
Todo sigue viento en popa en Tango Gameworks, su líder Shinji Mikami nos habla extensamente de las peculiaridades del desarrollo de su nuevo juego 'The Evil Within' y arroja algo de luz sobre las diferencia entre los métodos de trabajo de la industria occidental y japonesa.
Shinji Mikami, el creador de 'Resident Evil' en su antiguo puesto en la japonesa Capcom, no se había involucrado en juegos Survival Horror desde el año 2005, cuando estuvo como director de 'Resident Evil 4'.
Aquel fue su último trabajo en la compañía donde llevaba muchos años, tensiones derivadas de que el juego perdiera su exclusividad con Gamecube llevaron a Mikami a abandonarla. Junto con la huida de otros desarrolladores de la misma Capcom y Square Enix, esa situación ponía de manifiesto que se había abierto una brecha entre la industria japonesa y algunos de sus más antiguos y valiosos integrantes. Leer Más
A pesar del cabreo monumental que se llevó Cliff Blezinsky porque Microsoft dió marcha atrás en su draconiana política de control de la segunda mano, no todos en la industria opinan igual. A la lógica euforia de los jugadores, se une el voto positivo de Ubisoft en boca de su CEO, Yves Guillemot.
En declaraciones a Gamesindustry International, su máximo responsable expresa su aprobación ante la decisión de la compañía de Redmond.
Guillemot comienza dando por obvio que a los consumidores no les gustaba la aproximación que Microsoft tenía preparada para su consola Xbox One. Así que el hecho de que hayan dado marcha atrás y hayan escuchado a los consumidores y les den algo diferentes es desde luego un buen movimiento para asegurar que las nuevas consolas alcancen su potencial. Leer Más
Nadie tenía nada claro que un juego tan original como 'Mirror´s Edge' llegara a tener una secuela o 'Mirror´s Edge 2'. En Electronic Arts, después de un inicio innovador con apuestas como 'Dead Space' y la aventura de Faith, parecían obsesionados por convertirlo todo en un shooter y en productos de consumo rápido, al estilo de los multimillonarios 'Call Of Duty' de Activision.
Ahí está el desarrollo acelerado de 'Mass Effect 3' y la apuesta por sobreexplotar la saga 'Need For Speed', para dejar constancia de que en EA ya no estaban por la labor de más experimentos con gaseosa.
Después de años de filtraciones y rumores, al final Electronic Arts se ha portado, y quizás en el proceso posterior al cese de John Ricitiello se han planteado que la dirección no era del todo correcta. A una decisión tan celebrada como el fin del pase online, se une el anuncio de 'Mirror´s Edge 2'
Cuando aún se desconocen todos los detalles acerca de la historia, en IGN han entrevistado al presidente de EA Labels, Frank Gibeau, para dirimir porque ahora es el momento oportuno para que la franquicia vuelva a nuestras manos. Leer Más