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Rafa González

Me llamo Rafa, vivo en la provincia de Barcelona y desde que recuerdo siempre he sido un apasionado de los videojuegos. Hasta el punto de decidir dedicar mi vida y carrera profesional a ello. Me licencié en Ingeniería Superior Informática con los ojos puestos en el Máster en Creación de Videojuegos de la UPF, ya que a mi parecer, era el mejor Europa. Y no me equivoqué. En 2009 y tras muchos meses de sudor y esfuerzo nuestro grupo parió aquello de lo que me siento más satisfecho: 'The Last Dance', premiado en ArtFutura y con una mención de honor en los IGF'10 de San Francisco. Ese proyecto me hizo conocer a gente de enorme potencial, tanto dentro como fuera de España y descubrir como funciona la industria del videojuego desde dentro. Con sus virtudes y sus carencias, con sus defectos y su enorme potencial. Así pues, con ganas de más, parte del equipo de The Last Dance y nuevos amigos aventureros decidimos empezar nuestra propia empresa, A Crowd of Monsters. Actualmente trabajo en ella como 'Lead Programer' y por ahora nos os puedo decir nada de lo que estamos trabajando porque es secreeeto.. ssshhht ;) Mi función en Juegos.es es la de coordinador de editores y contenidos, pero siempre que veo oportunidad escribo alguna cosilla relacionada con los entresijos de la industria o de los juegos que más despiertan mi interés.'

Tal como empezó nuestra compañera Luna la semana pasada en este post, varios redactores de Juegos.es vamos a listar esos cinco juegos que hacen que nos mordamos la uñas con solo pensar en hincarles el diente a alguno de ellos durante este 2012.

Con la cantidad de estrenos que vendrán el año que viene, un listado con solamente cinco juegos se queda un pelín corto, pero he intentado seleccionar aquellos cinco con los que realmente más me identifico. Esos que me han marcado de tal manera que me hacen salivar con cada nuevo screenshot o tráiler que veo y no me dejan pensar en nada más.

Así pues, si estáis listos.. vámos allá.

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NOTICIAS BREVES//

A nadie se le escapa que Shigeru Miyamoto es la figura más importante a día de hoy dentro del mundo de los videojuegos. Creador de juegos como Super Mario Bros, Zelda, o Donkey Kong entre muchos otros, es una pieza clave tras el éxito actual (y pasado) de Nintendo. + INFO

Y las puertas del cielo se abrieron para dar paso a los majestuosos héroes. Hombres que en su vida terrenal hicieron gestas imposibles. Gestas que solo estaban al alcance de unos pocos elegidos. Algunos pasaron a la historia por cambiar el curso de grandes batallas. Otros, lo hicieron por haber ganado un +9 de carisma al ser los protagonistas de su propio anuncio de World of Warcraft. + INFO

Demonizando. Así es como se llama la atención de los sensacionalistas. Y es que lo de PETA y su vídeo 'viral' es para clamar al cielo.

¿Mario? Really!? ¿No había otro personaje más blanco y menos violento?

Utilizarlo como chivo expiatorio para fines puramente propagandísticos es un despropósito.

Que sí, que los mapaches son muy bonicos. Que sí, que despellejar animales vivos para hacer las delicias de bellas damiselas arropadas con ese hermoso pelo marroncete es para hacerles lo mismo a esos salvajes empezando por el escroto. Y seguramente me quedo corto.

Pero eso no quita, señores de PETA, que hayan utilizado el nombre de un símbolo de esta industria para criminalizarlo por algo tan opuesto como es su traje de mapache. Yo soy de los que piensan que ese traje es una moñada, pero leches, es un juego para todos los públicos, y esa es la idea, que sea 'mono' y amigable. No un baño de sangre, ni una apología al despelleje.

Que sí.. Que ya lo sé.. Ya se que vosotros sabéis que Mario no tiene nada que ver con esto, pero claro, siempre va bien utilizar vilmente aquello que tiene una repercusión enorme y hará llegar el vídeo a muchísima más gente no? Aishh..

Es que hasta incluso me parece buena idea si lo miro desde la perspectiva del 'bien mayor'. Pero NO MOLA que lo hagáis a costa de ensuciar la imagen de otros.

Así no solo ensuciáis la imagen de Mario, sino también la vuestra.

 


Will Wright anuncia su nuevo proyecto: 'HiveMind'

Will Wright es uno de esos genios de los videojuegos que todo buen aficionado debería conocer. Creador de obras tan revolucionarias como 'Sim City', 'Los Sims' o el más reciente 'Spore', Wright abandonó EA allá en el 2009 y esta semana en una entrevista exclusiva con los chicos de 'VentureBeat' ha anunciado qué se traía entre manos.

Se trata de 'HiveMind' (MenteColmena), el nombre de su nueva empresa y a la misma vez el de su nuevo proyecto. Un juego que pretende utilizar los vínculos sociales de la vida real del jugador para interactuar con el juego, haciendo que éste se personalice en exclusiva para sus gustos y preferencias. Algo que él mismo llama 'personal gaming', algo así como 'juegos personalizados' o 'juego personal'.

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