'Rayman Legends' toma PS3 y Xbox 360
Ubisoft ha confirmado que el nuevo 'Rayman Legends' no solamente será exclusivo para Wii U sino que también estará disponible para los jugadores de PS3 y Xbox 360 ¿Cuándo? Pues al igual que la versión para Wii U que en un principio estaba confirmada para el 26 de este mes, las tres se retrasarán hasta Septiembre. En fin... ¡Una muy buena y mala noticia!
La saga Rayman es sinónimo de felicidad para muchos desde que se lanzara su primera aventura en 1995 y después del éxito alcanzado por "Rayman Origins" y de su precuela para iOS y Android: "Rayman Jungle Run", no era de extrañar que su esperadísimo 'Rayman Legends' volviera a sus orígenes multiplataforma. Aunque todo parecía apuntar que sería un juego exclusivo para la grande de Nintendo.
Sin duda buena noticia aunque implique el retraso del título hasta Septiembre para los fans y jugadores de Wii U que ya contaban con tenerlo pronto en su GamePad.
Geoffroy Sardin, jefe de marketing y director de ventas de EMEA en Ubisoft, comentó al respecto:
"Hemos escuchado a muchos propietarios de Xbox y Playstation aficionados a Rayman que nos decían que realmente querían jugar a 'Rayman Legends' en su sistema actual. Decidimos darle a los fans lo que querían y, al mismo tiempo, ampliar la audiencia expuesta a este juego tan innovador y memorable ".
Hasta ahora todo lo que sabemos de 'Rayman Legends' para Wii U es que podremos jugar en modo multijugador utilizando los nuevos personajes que se ha introducido también podremos retar y ser retados online en cantidad de pruebas de velocidad y habilidad.
Ni que decir tiene que los gráficos que nos han mostrado, son los mejores de la saga y las posibilidades de jugabilidade con el manejo de la pantalla táctil y demás opciones del GamePad hacen a la versión para Wii U, la más atractiva.
Gameplay 'Rayman Legends':
Manejo con el GamePad
Vía | Ubisoft
Página oficial | 'Rayman Legends'
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[...] terminado era ilusionador, pero de repente en Ubisoft pensaron, porqué no versionar este título también en PS3 y Xbox 360. No era mala idea, pero nadie dentro de los estudios de creación pensaron que este motivo [...]
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