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El desarrollador de 'Twisted Metal', David Jaffe, ha publicado un video en su blog personal en el que nos cuenta nuevos e interesantes detalles sobre el juego. En primer lugar el equipo está trabajando en un pequeño parche que estará disponible el mismo día de lanzamiento del juego, y que corregirá un par de errores, además de ajustar y compensar el daño provocado por las armas del juego.

El diseñador también ha comentado que es necesario hacer unos retoques algo más importantes en el mapeado del juego, pero para esto hace falta un parche mas grande y de momento lo han dejado aparcado para mas adelante. Si el juego tiene éxito, se publicarán nuevas actualizaciones.

El juego que pasó a ser Gold hace un par de días, finalmente llegará con Online Pass, y aunque David Jaffe haya dicho públicamente que no estaba de acuerdo con esto, no ha sido suficiente para que el juego no incluya el código. Esta decisión por parte de las compañías de incluir el Online Pass para intentar reducir el mercado de segunda mano, no está sentando nada bien entre los usuarios y veremos en que acaba todo esto si finalmente se convierte en algo habitual.

 

A continuación podéis leer algunos de los comentarios de Jaffe:

“Estamos haciendo un parche que va a ser muy, muy, muy pequeño. He dejado constancia: odio los parches. Pero sé que son importantes en algunos casos.”

“Hay un par de errores; No queremos que el juego se publique con errores; Pero también estamos haciendo algunos ajustes y equilibrando los personajes.”

“Una vez que el juego es Gold, tenemos un par de semanas para jugar realmente a ‘Twisted Metal’, yo y el equipo de control de calidad pensamos que está un poco desequilibrado. Seria genial si este arma hiciera un poco menos de daño, pero se necesita mucho tiempo para corregir estos detalles.”

 

Además de todo esto Jaffe ha comentado que tendremos demo jugable unos días antes del lanzamiento del juego, fechado para el 14 de febrero en Estados Unidos y el 17 para Europa.

Vía | VG247

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