La Asociación del Rifle busca culpables... ¿en los videojuegos?
Algún día tenía que pasar. Más bien, tenía que volver a pasar, ya que no es algo tan nuevo. Los videojuegos últimamente muestran facciones cada vez más relacionadas con las armas. Y no me refiero a los juegos en sí. Ni siquiera al mercado. Sino a lo que se ve en los grandes medios, lo que notan quienes no están dentro del mundillo. Parece que, más allá de los juegos de fútbol, sea todo tiros y más tiros. Mucho 'Call of Duty' y mucho rifle.
Con este escenario como caldo de cultivo, no es de extrañar que salgan los oportunistas para escurrir el bulto. Y puede resultar despreciable, pero la Asociación del Rifle de Estados Unidos culpa ahora a los videojuegos para desviar las críticas que recibe tras el último genocidio que se cobró la vida de decenas de niños en Connecticut. Iniciando una campaña de acoso y derribo contra el ocio digital. Los mismos que promocionan el uso de las armas -armas de verdad, de las que matan- quieren echarle ahora la culpa a videoconsolas y desarrolladoras.
Como cuando el parricida de la katana mató hace 12 años a sus padres y hermana a sangre fría y se culpó a 'Final Fantasy VIII' por encontrar una copia del juego en su casa. La mala prensa hace estragos en la opinión pública, y los videojuegos son un blanco fácil. Ahora mismo, la Asociación del Rifle -que sufre un acoso total por parte de la sociedad americana por promover las armas con las que luego se producen matanzas como la de Connecticut-, ha logrado desviar parte de la atención hacia nuestra pasión.
Y para ello llegaron a montar una rueda de prensa para todas las cadenas y periódicos estadounidenses con la que emitir a todo el país. Una sesión enfocada a atacar frontalmente a los videojuegos. No al rifle de verdad. Sino al digital. Con comentarios en los que se han quedado a gusto y de los que os ponemos alguno por aquí.
"Hay en este país una corrupta, escondida y corrompedora industria que vende y populariza violencia contra nuestra gente". Así se expresó el vicepresidente de la Asociación del Rifle, Wayne LaPierre. "A través de viciosos y violentos videojuegos, con nombres como Bullet Storm (tormenta de balas), Grand Theft Auto (el gran robo de coches), Mortal Kombat (combate mortal) o Splatterhouse (se entendería como el lugar donde salpica la sangre). Y yo propongo otro título, que es de lo que sirven estos juegos: son los Asesinos de la Guardería. Como en el juego 'Kindergarten Killers'. Es sólo para diez años de edad. ¿Cómo es posible que nuestro departamento de investigación pueda detectar todo esto y nadie en el Gobierno lo haga?". Esas son las palabras de los hombres del Rifle.
Podríamos decir mucho sobre esos argumentos. Pero a los que sabemos de esto, seguro que como a mí os irrita que de esos títulos que menciona el hombre del Rifle, sólo 'GTA' sea muy actual. Mencionar juegos como 'Splatterhouse' o 'Mortal Kombat' no es de recibo. Además, sólo lo hace por el título, ¡cuando habla de juegos en los que las armas son el canal de transimisión! Entiendo que 'Call of Duty' (la llamada del honor) no suena tan duro de cara a la prensa, pese a ser el máximo estandarte de los juegos que involucrarían al Rifle.
La 'demonización' de los hombres del Rifle
Ni siquiera vale eso de reír por no llorar. Porque estos hombres 'de honor' (como la llamada del honor de 'Call of Duty', vamos) tacharon de "mano en la sombra" y de "conspiradores" a los videojuegos. De que la culpa es de nuestra pasión, mientras que se "demoniza" a la Asociación del Rifle y a los propietarios de armas en Estados Unidos, "llenando el debate nacional de desinformación y de una deshonesta manera de pensar".
Alguien debería referenciarle al señor LaPierre y a sus muchachos del Rifle que en Japón se consumen muchos más productos audiovisuales violentos que en ninguna otra parte del mundo. Que los niños ven sangre y violencia en animes y en la televisión en una edad más temprana que la nuestra. Y que, curiosamente, Japón es el país desarrollado con el menor índice de violencia y homicidios.
Más curiosamente, Estados Unidos es el país que democrático que más contenidos violentos censura y que a la vez más armas tiene por habitante. También donde más homicidios y robos con arma hay. Hace poco en Nueva York se congratulaban de haber tenido un día sin crímenes con arma y nadie en el cuartel recordaba otra jornada sin sucesos protagonizados por violencia armada. Así que, señores del Rifle, ¿realmente Japón, donde más videojuegos se consumen también está equivocado y no ustedes con sus armas?
Menos mal que el Senado californiano hoy ha querido tachar de "oportunista" a la Asociación del Rifle por estas declaraciones. Aunque ellos mismos también estén intentando prohibir los videojuegos por cómo, dicen, afectan a los niños.
Parte de la culpa, no obstante, la tiene el giro a la violencia de la industria
En el último E3 ya nos pareció que había demasiada violencia. Es más, yo creo que tantos disparos, sangre y muertes empañaron la feria e hicieron del E3 una muestra bastante dura de tragar. Y es que, por otro lado, no hay que negar que la violencia y las muertes están llegando a cotas quizás demasiado elevadas en los videojuegos. Una cosa no quita a la otra y es necesario un ejercicio de autocrítica. Porque con las bajas ventas y el momento difícil del sector parece que se esté volcando todo en llamar al comprador con más sangre.
Es normal. La respuesta que producen otras muertes al espectador es incluso satisfactoria cuando son muertes 'merecidas', si es que ese concepto puede existir. Y está bien la violencia en los juegos. Ha de existir y es incluso positivo. Pero 2012 ha sido un año donde nos hemos pasado. Atrocidades, disparos en la cabeza, torturas con cuchillo, escenas sexuales contra las mujeres, suicidios y demás. El E3 fue un paseo de muertes y muertes, ¿no nos estamos pasando?
Y la que más me gusta, irónicamente por supuesto. No olvidemos que EA ha creado un juego en colaboración con los fabricantes de armas para dar "autenticidad" al asesinato masivo en comparación con otras productoras. Estarán contentos los chicos del Rifle.
La Asociación del Rifle ha ido demasiado lejos. Pero el sector y la industria han de analizar si realmente es necesaria tanta violencia, y buscar otras fórmulas de conseguir compradores sin llamar siempre a los instintos violentos del ser humano.
Vía | GameSpot
Página oficial | Asociación del Rifle
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Muy curioso que la asociación de rifles acuse a los videojuegos de la violencia. Estaría bien sabe que en el mercado de armas de EEUU se mueven 31.800 millones de $, y aparte estando en la crisis que estamos es jodido destruir todo ese mercado (sin contar los intereses que hay de por medio) y de ahí que cada uno saque sus propias conclusiones.
http://www.eleconomista.es/interstitial/volver/acierto/economia/noticias/4475655/12/12/El-negocio-de-las-armas-aporta-24100-millones-a-la-economia-americana.html
[...] Nueva York? Luis-Garrido-Julve 29 de diciembre | 2012 TweetHace pocos días hablamos de cómo la Asociación del Rifle en Estados Unidos intentó echar la culpa del aumento de los crímenes con .... Pero la psicosis contra el entretenimiento digital no para al otro lado del Atlántico. Ahora ha [...]
Bien dicho Victor!
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