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retro

El amor que muchos jugadores profesan por máquinas retro resulta muy irracional para muchos de los que solo piensan en la siguiente consola de nueva generación. Una red plagada de coleccionistas pintorescos que convierten su casa en museos del videojuego donde si se extraviase una patata frita, sería capaz de crear nuevas formas de vida antes de ser localizada, no es el mejor referente para apelar al cariño del retro-gaming.

Pero después de todo, jugar y comprar es simplemente consumir, no supone tampoco un reto considerable invertir cantidades modestas de capital y acumular tales cuevas de Ali Baba del vicio sano. Donde realmente yo me descubro y aplaudo es al ver la tarea de algunos programadores, que por puro amor a consolas ya desahuciadas comercialmente, se lían la manta a la cabeza y siguen programando juegos para ellas. Todo esto, con unas posibilidades de conseguir ingresos inexistentes o muy complicadas en el mejor de los casos.

En este árticulo os vamos a presentar a tres campeonas que gracias a estos desarrolladores Kamikaze siguen disfrutando de juegos nuevos y que en algunos casos sorprenden por ver lo que aún son capaces de hacer.

Retro superviviente 1: Zx Spectrum

 

Los motivos por los que una máquina tan deficiente como el Zx Spectrum llegó a ser un éxito, escapan a mi conocimiento. El ordenador de Sinclair era una máquina más barata que el resto, pero técnicamente era superada por prácticamente todos los ordenadores con los que convivió en su época, ya sea por potencia gráfica o sonora.

Un aparato que en sus versiones preliminares requería más mantenimiento que un Seat de los 80, y que tenía limitados los colores a 16 tonalidades sin poder mostrar más de 2 por sprite, desde luego que no tenía nada de hacer con apuestas como el AMSTRAD o las maravillas que aparecían en Japón, empezando por el MSX y siguiendo por auténticas recreativas en forma de ordenador como el Sharp x68000.

La sorpresa de que el desarrollo para Zx Spectrum haya prosperado hasta hoy y que tengamos disponibles ejemplos tan curiosos como los que siguen es debido a la madre Rusia, la tierra de Zangief.

Sin entrar en muchos rollos de historia, en la unión soviética básicamente se lo guisaban y se lo comían todo solos, sin mucho intercambio comercial con el exterior hasta su caída. Por lo visto lo que allí consiguió entrar fue el ordenador Zx Spectrum, y los rusos que eran unos apañados, acabaron desarrollando su industria informática alrededor de clones de este dispositivo.

Versiones mejoradas con mas memoria ram como el ordenador Pentagon, y un ejército de disciplinados ruskis que estudiaban ajedrez desde pequeñines, crearon el caldo de cultivo para que se hayan visto desarrollos tan delirantes como una versión del 'Abbe´s Odissey' para Zx Spectrum o del 'Prince Of Persia'.

 

 

Retro superviviente 2: Neo Geo

 

Es cierto que la consola Neo Geo nació para durar, los nipones de Shin Nihon Kikaku, la antigua SNK, no repararon en costes para, al menos con la tecnología de la época, crear una máquina que vendiera cara su derrota. Comprobar que consolas de nueva generación como Playstation o Saturn no la conseguían empujar al baúl retro, al menos en cuanto a juegos en 2 dimensiones por disponer de menos memoria ram, era digno de presenciar.

Los responsables de SNK ahora rebautizada como SNK-PLAYMORE asumieron la derrota y la caída en el retro de su antaño poderosa máquina, apostando por continuar sus desarrollos primero usando recreativas con base Dreamcast como Atomishawe y Naomi y posteriormente con ordenadores camuflados como la TypeX de Namco.

Pero en el mundo aún quedan cabezotas, como los chicos de NeoGeo dev, que aprovechando que aún existe un mercado retro muy elitista que absorbe todo lo que huela a esta máquina, siguen lanzando bestialidades como 'Fast Striker', un juego que en su versión de cartucho alcanza la friolera de 1500 megas, y que junto con 'Last Hope' y 'Gunlord' demuestran que, o están muy locos, o las cuentas les siguen saliendo.

Retro superviviente 3: Dreamcast

 

Casi todas las personas que probaron la ultima máquina de Sega lamentan su caída en desgracia. Era como uno de los niños seleccionados genéticamente de la película GATTACA, lo tenía todo para triunfar, potente como una recreativa, fácil de desarrollar, en algunos aspectos como las texturas incluso fue superior al rival que la hundió en la miseria demasiado pronto, Playstation 2.

En japón gracias a la migración que sufrió el sector de las recreativas a placas basadas en ella, gozo durante un tiempo de conversiones de algunos matamarcianos hasta que también se anunciaba su muerte, o no?

Pues no, si los japoneses que la mantuvieron viva durante tanto tiempo tiraban la toalla, un par de programadores que llevaban con un proyecto incompleto desde los tiempos de la Atari Jaguar iban a seguir en la brecha.

Duranik, que así se llama su principal responsable, ha sacado recientemente un matamarcianos para Dreamcast que lejos de la autocomplacencia retro, os dejará alucinados con un nivel técnico que rivaliza con desarrollos actuales. 'SturmWind' es el nombre de tamaña gesta por la supervivencia de una maquina que también se resiste a morir. Soportando hasta resoluciones panorámicas y puntuaciones online, ha sufrido un camino muy tortuoso hasta que ha visto la luz, con un montón de retro fans mordiéndose las uñas, porque su calidad como veréis esta fuera de toda duda.

 

No poder olvidar a un amor del pasado es bastante dañino cuando hablamos de personas, pero francamente la insistencia de algunos de estos chalados, siempre en sentido cariñoso, por no dejar caer en el olvido maquinas retro que tendrían que estar cogiendo polvo en un cajón a mi me toca la fibra. ¿Y a vosotros qué os parece? ¿Esperabais que a día de hoy aún estuvieran dando guerra?

 

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