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Two-Worlds-2

En este nuevo Diario de desarrollo de TopWare, se nos muestra un sistema de menús sorprendentemente fácil para la complejidad que implica un juego del calibre de Two Worlds 2.

También podremos ver algunas pinceladas del diseño que han elaborado para el sistema de magia del juego, originalmente pensado para ser un sistema dividido en tres partes que permitirá a los jugadores mezclar y hacer coincidir a la vez diferentes tipos de hechizos, el método de lanzamiento y los modificadores que llevará cada uno de ellos.

El diario de desarrollo es presentado por el Director Creativo de la compañía, Scott Cromie.

Os dejamos con él.

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