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Sindrome de Asperger y Videojuegos

¡Hola jugones! Hoy estrenamos nuevo logo y nuevo tema, os traemos un artículo muy interesante sobre el Sindrome de Asperger y los videojuegos. Seguro que muchos habéis oído hablar de él o incluso conocéis alguna persona con Asperper, para los que no tengáis mucha idea os diré que se encuadra dentro de los transtornos generalizados del desarrollo del espectro autista, una especie de barómetro que va desde el autismo de más bajo funcionamiento al de más alto, donde se encontraría el Síndrome de Asperger, por decirlo de una manera más sencilla, serían las personas con menor índice de Autismo.

Los autistas tienen graves dificultades para la socialización, comunicación, la imaginación, la planificación y la reciprocidad emocional. Tienen conductas repetitivas y son muy poco propensos a los cambios que se presentan como una incertidumbre o amenaza para ellos. Por eso tienden a la sistematización y organización.

Las personas con Sindrome de Asperger se caracterizan porque no sufren retardo en la adquisición de las habilidades lingüísticas y tienen una inteligencia normal. Adquieren intereses específicos que desarrollan y dominan ampliamente, llegando incluso a la maestría.

Sindrome de Asperger y VideojuegosSu principal disfuncionalidad o discapacidad es básicamente emocional, ya que aunque reconocen emociones simples como: tristeza, ira, miedo, alegría, enfado... No tiene la capacidad para empatizar o ponerse en el lugar de otras personas y percibir lo que sienten, piensan, sus intenciones, conocimientos, creencias...

Podríamos decir que su estilo se asemeja a Sheldon Cooper de Big Bang Theory o a los replicantes de Blade Runner.

No captan las sutilezas, los matices o dobles sentidos: el humor, la ironía, las bromas, las metáforas... Lo que les hace ingénuos y crédulos. Les cuesta interpretar el  lenguaje no verbal por lo que tienen un deterioro que se manifiesta en el escaso contacto ocular, la expresión facial, el gesto y la postura.

Sus conversaciones, se centran en sus intereses preferidos, de los que pueden hablar y hablar sin captar los deseos, necesidades o intenciones comunicativas de sus interlocutores. ¡Son auténticos monologuistas! Literalmente, hay personas con asperger que conscientes de su potencial se han lanzado al mundo de la comedia, la verdad es que como terapia no está nada mal.

Este interés obsesivo en conocimientos específicos les lleva a ser verdaderos expertos e incluso génios. Algunos ejemplos de esta obsesión por conocimentos específicos y maestría asociada al Síndrome de Asperger los encontramos en personalidades como: Einstein, Isaac Newton, Nikola Tesla, Steven Spielberg, Gary Numan, el fallecido creador de Pink Floid Syd Barret o el jugador de la NBA Rafer Alston.

En el campo de la programación de software y videojuegos, hay ejemplos bien conocidos, como: Bill Gates o el creador de la Franquicia Pokémon Satoshi Tajiri. Asimismo hay empresas de testing de software que prefieren contratar a estos trabajadores por su capacidad de concentración, memoria, capacidad para detectar detalles e inteligencia.

Sindrome de Asperger y Videojuegos

Poliwhirl es el Pokémon favorito de Satoshi Tajiri

Con todo ello, las personas con Sindrome de Asperger a diferencia de las autistas buscan el contacto con otras personas, aunque de una manera social y culturalmente desajustada.

El diagnóstico suele producirse en la edad escolar, cuando los niños empiezan a relacionarse con sus iguales. Y es importante que sea preciso y lo más precoz posible, para poder proporcionarles las herramientas necesarias para su adaptación y calidad de vida.

En pro de esta adaptación y para evitar su frustración, necesitan como dicen los padres: "un manual" o aprender estándares de habilidades, conductas sociales y afectivas que les ayuden en su integración, aunque la práctica no sea lo que nosotros entendemos por "óptima". No es raro ver a estas personas diciendo gracias continuamente o sonriendo siempre que se les saluda.

Los videojuegos pueden ser una herramienta más para ayudarles a aprender y practicar de forma divertida esas habilidades y pautas de comportamiento

 

'Sindrome de Asperger y Videojuegos':

 

Actualmente, todavía se debate si los videojuegos son una herramienta que favorece el aprendizaje y la interacción social en los niños con Asperger o por el contrario pueden tender a aislarles y fortalecer sus conductas repetitivas.

También se han levantado las voces acerca de los peligros de los videojuegos online y las redes sociales, dada la ingenuidad de estos chavales.

Sin embargo este debate parte de la creencia errónea de que los videojuegos son adictivos y aíslan a las personas, así como, presupone que todos los videojuegos son repetitivos, solitarios y que los niños tienen acceso ilimitado.

Pero todos sabemos que tanto los videojuegos, como las redes sociales, la lectura y el deporte... son beneficiosos siempre y cuando se realicen con control y evidentemente en los niños con Asperger, ese control ha de ser más estructurado y supervisado por adultos que compartirán el juego con ellos, además de con hermanos, primos, amigos, compañeros...

Nunca los videojuegos van a ser el sustitutivo de ninguna otra actividad dentro de sus rutinas diarias, ni de las interacciones reales y las nuevas experiencias.

Sindrome de Asperger y Videojuegos

Conscientes de las necesidades de estas personas, investigadores, terapeutas y programadores, han creado una serie de aplicaciones y videojuegos que les ayudan a: reconocer las emociones a través de las expresiones faciales, entender las pautas de comportamiento socio-culturales, superar la ansiedad y la frustración frente a las interacciones sociales, aprender habilidades sociales, explicar a otros niños en que consiste el Síndrome de Asperger, etc.

Por ejemplo en el Blog realizado por Tracy, madre de un niño con autismo de alto funcionamiento, revisora de productos y fundadora de Bookroom Opinions, un sitio que ayuda a los padres en la búsqueda de los mejores productos familiares, sitios web y recursos para los niños de todas las edades. Encontramos las mejores aplicaciones de iPad para el Autismo y el Sindrome de Asperger.

Asimismo, son precisamente los videojuegos sociales los que están dando mejores resultados.

 

Videojuegos Sociales y Comunidades virtuales (Second Life):

 

En esta sección hemos hablado con varios investigadores y educadores que como muchos otros, opinan que los videojuegos son una manera didáctica y entretenida para construir relaciones sociales y experimentar con la toma de riesgos sociales.

Dado que las personas con Asperger tienden hacia formas socialmente "seguras", numerosos investigadores de las universidades más importantes del mundo (Harvard, Oxford, Derby...) están utilizando el videojuego Second Life para ayudar a los niños y jóvenes con Asperger y Autismo de alto funcionamiento a aprender y practicar habilidades para la vida real.

Second Life es un mundo virtual 3D creado por la comunidad de jugadores que a través de avatares personalizables se relacionan entre sí: construyen una casa, trabajan, acuden a lugares comunes (museos, parques, templos, a la playa...), eventos organizados por la comunidad, desarrollan y comparten sus habilidades creativas y artísticas, se casan, viajan y exploran otros lugares... Y todo lo que te puedas imaginar en el mundo real.

Es posible crear zonas privadas y seguras dentro de la comunidad y la forma de comunicarse puede ser por chat escrito o voz.

Conscientes de su potencial el Centro de Salud Mental de la Universidad de Texas, en Dallas, están utilizaron Second Life como una forma de terapia en línea, utilizando avatares médicos que interaccionan en un espacio privado con los de los pacientes con Asperger, a fin de guiarlos, tanto en grupo como individualmente, a través de una serie de ejercicios, como: una entrevista de trabajo con un carácter "jefe" o aprender a pedir a otro avatar una cita.

Los investigadores creen que a medida que los jóvenes comiencen a ganar confianza en el mundo virtual, poco a poco aprenderán a interactuar con mayor comodidad en el mundo real.

La Universidad de Derby en Gran Bretaña también ha creado dos islas en la que los investigadores y estudiantes de psicología aprenden más sobre el potencial social de Second Life para las personas con asperger y autistas de alto funcionamiento, así como para el desarrollo de nuevas experiencias online Second Life.

Incluso existe una isla llamada "Brigadoon" como grupo de apoyo para las personas con Asperger y sus cuidadores. Con el tiempo algunos Dooms se han aventurado a explorar el mundo "real" de Second Life y a relacionarse con sus pobladores.

Sindrome de Asperger y Videojuegos

El segundo de la derecha es John, padre de un niño con Asperger y su creador. John Lester es Director de Tecnología de la Información del Departamento de Neurología del Hospital General de Massachusetts y  lleva trabajando desde 1993 en la creación y gestión de comunidades online de autoayuda para pacientes con transtornos o daños cerebrales y sus cuidadores.

Second Life también está siendo empleando por profesionales para tratar a niños maltratados o víctimas de abusos, fobias e incluso en escuelas de negocios...

 

Avatares

 

Según dicen los investigadores y terapeutas los Avatares proporcionan la "seguridad" o distancia adecuada entre los pacientes y las situaciones sociales  a las que se exponen, favoreciendo poco a poco su confianza, así como la relación con el terapeuta y el sentido de pertenencia a un grupo.

Los pacientes identifican el avatar como su presencia social en el juego a medida que se responsabilizan de él y entienden que han de superar una serie de retos sociales para su bienestar e integración dentro de su comunidad.

 

De las Comunidades Virtuales a las Reales

 

El verdadero paso se produce cuando las personas con Asperger transladan el juego a su vida diaria y viceversa. Parece que la realidad y ficción están estrechamente más unidas de lo que se piensa y esto se refleja en las relaciones que entablan las personas con Asperger en el juego, a través del juego y fuera de él.

Por ejemplo en "Brigadoom" eventos sociales que aparecen en el juego, como irse a comer, se han llevado a cabo en la realidad. Muchas de estas personas consiguen hacer amigos virtuales y reales a partir de ese interés común en el juego. ¿A quién no le gusta jugar? El juego es necesario para el desarrollo de todas las personas, es una forma de explorar, de conocernos y conocer el mundo que nos rodea, de ser creativos y una fuente de felicidad que nos une y nos iguala cuando la compartimos.

Second Life solo es un ejemplo de que los videojuegos pueden ser una herramienta útil, divertida e incluso terapéutica, si se orientan de forma adecuada hacia las necesidades de las personas.

Espero que en el futuro terapeutas y programadores desarrollen más y mejores videojuegos orientados a las personas con Asperger, utilizando y aprovechando de forma inteligente todos los recursos que tenemos a nuestro alcance.

Para finalizar me gustaría compartir con vosotros un video de los dibujos animados de Arthur en el que se explica a los niños que es el Sindrome de Asperger.

Me parece una buena forma de darnos cuenta de que solo conociendo la realidad y acercándonos a ella, bien viajando a la isla Brigadoon o a un planeta lejano, las mayores limitaciones, muchas veces, las ponemos las personas, nosotros somos los discapacitados.

Gracias a mi compañero, Oscar Palomar, psicólogo, redactor de Juegos.es y de esta sección, por haberme acercado a la realidad de las personas que viven con Asperger.

¡No os perdáis el jueves su próximo post!

 

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