Beyond: Two Souls tiene un Metacritic de 73 según la crítica especializada, y eso me parece tremendamente injusto.
Entiendo que seguramente tenga esa nota por aquello del 'morir por hype', y que las expectativas que todo el mundo tenía puestas en él fueran más altas de lo encontrado, pero desde luego Beyond no es un juego de 7.
David Cage no hace juegos al uso, eso ya lo sabemos todos, y como tal debemos adaptarnos a lo que tenemos delante.
Beyond no pretende ser un Uncharted, ni tener la jugabilidad de un Tetris. Beyond quiere contarnos una historia y hacernos partícipes de ella. Dejarnos definir los pequeños matices que la harán 'nuestra'.
Two Souls es una película interactiva. Un juego en el que casi toda la experiencia se basa en hacer una pequeña acción para permitir que la trama avance. Es normal, por tanto, que este no tenga mucha jugabilidad al uso.
Y eso que Beyond tiene bastante más acción que Heavy Rain gracias a la temática militar y de infiltración que tiene la trama.
Criticarlo por ser 'poco juego' me parece injusto. Es otro acercamiento dentro de este nuevo 'arte' que son los videojuegos. Nuevos enfoques, mezclas de géneros y decisiones arriesgadas.
Beyond es una superproducción, mucho más cercana al cine que a los videojuegos. Con actores de renombre y narrativas trabajadas. Y esto no tiene por que ser malo. Yo lo he disfrutado muchísimo, y me parece uno de los mejores juegos de esta generación.
Gracias David.

Al parecer el nuevo juego de los chicos de Quantic Dream ya tiene cifras oficiales de costes de desarrollo. Según un diario francés 'Beyond: Two Souls' ha costado cerca de 27 millones de dólares y estará disponible a partir del 8 de octubre. Viendo según que costes a día de hoy me parece hasta barato.
La gran mayoría de los que vimos la breve demostración del proyecto 'The Dark Sorcerer' de Quantic Dream, pensamos que todo era una gran broma. El juego que se realizó hizo pensar a muchos que aparte del escenario y el duende, el resto era un simple vídeo.
Pues ahora viene la sorpresa de 'Dark Sorcerer', y es que lo hicieron a propósito para que cuando nos dijeran la verdad nos cayéramos del asiento. Todo lo que vimos estaba renderizado en tiempo real, incluido el alucinante fotorealismo del hechicero.
No sabemos si lo dicen por quedar bien. Porque al fin y al cabo nunca está de más quedar bien con quien te paga. Pero Quantic Dream siempre se deshace en elogios cuando se trata de hablar de Playstation 4. Ahora toca decir que no sólo es potente, sino que lo es tanto como un PC de incluso 2015. Desde este lado se ve con otra óptica. Que nos vuelven a reafirmar que PS4 no es más que un PC.
Ya sabíamos que el estudio responsable de ‘Heavy Rain’ o ‘Beyond: Two Souls’ trabajaba en la nueva consola de Sony desde hace algún tiempo, pero ha sido el Vicepresidente de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, el que ha desvelado a Eurogamer la fecha en la que recibieron el kit de desarrollo para Playstation 4.
Cada vez está más claro que ‘Beyond: Two Souls’ se convertirá en uno de los grandes títulos del 2013. Y no es porque lo diga yo. Tan solo tenéis que escuchar las palabras de la gente que está participando en el desarrollo del juego, para comprobar cómo todos coinciden en que ‘Beyond: Two Souls’ será algo especial y diferente a lo que estamos acostumbrados a ver.
La desarrolladora responsable de ‘Heavy Rain’ y ‘Beyond: Two Souls’ parece que ya ha comenzado a dar las primeras pinceladas de su próximo lanzamiento. David Cage, máximo responsable de Quantic Dream, ha asistido la semana pasada al DICE donde los chicos de GamesIndustry le han realizado una