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I Campeonato Kinect Sports Bolos Intercentro de ASISPA / Xbox 360

El martes os mostramos varias aplicaciónes de videojuegos 'Kinect' en la rehabilitación de enfermedades neurológicas en 2 talleres dirigidos por profesionales de la salud y que tuvieron lugar dentro de las II Jornadas de Daño cerebral que comenzaron el lunes en Madrid.

Una de las enfermedades neurodegenerativas más extendidas en nuestro país es la enfermedad de Alzheimer, un tipo de demencia que afecta a más de 300.000 personas mayores de 65 años  y al menos 4.000 menores de 65.

Para los enfermos de Alzheimer es muy importante mantenerse activos, relacionarse y mantener un buen estado de ánimo ya que en muchos casos unida a su enfermedad aparece la depresión. Por ello desde Juegos.es queremos hacernos eco de iniciativas como el Proyecto KND para Alzheimer y otras demencias de la Fundación ASISPA dentro del cuál se llevan a cabo actividades como el I Campeonato 'Kinect' Sports Bolos Intercentros de ASISPA.

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Juegos.es te regala una 3DS por nuestro aniversario

Parece mentira pero este mes cumplimos otro añito más y mi primer año en Juegos.es por otra parte. Un año donde hemos pasado momentos difíciles y otros algo más sencillos, pero sobretodo hemos podido compartir miles de noticias con vosotros, que a fin de cuentas es lo que más importa.

Este mes no solo cumplimos un año más, sino que cumplimos nuestro primer aniversario desde el cambio de look y orientación que sufrió esta web. Seguro que más de uno de vosotros ya seguía la web anteriormente y todavía la recuerda, así que hemos pensado que para celebrarlo podríamos ofreceros un pequeño regalo, una Nintendo 3DS. ¿La queréis? Ahora os explico cómo haceros con ella.

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Entrevistamos a 'Spider' / Social

¡Hola jugones! ¿Habéis dudado alguna vez sobre la cultura del videojuego? Os habéis preguntado, hasta qué punto, el uso que hacemos de nuestro ocio digital (videojuegos, internet, redes sociales, cámaras, móviles, GPS y otros dispositivos portátiles) ¿está cambiando nuestra forma de relacionarmos?

Pues entonces, es hora de que os dejéis atrapar en las redes de 'Spider', un grupo de investigación, formado por Daniel Aranda y Jordi Sánchez Navarro, profesores de Comunicación Audiovisual de la Universitat Oberta de Catalunya e investigadores del programa: Comunicación y Nuevos Medios (IN3).

Su principal interés, es averiguar cómo nuestras formas de consumo digital y  prácticas sociales asociadas a los nuevos medios de información y comunicación, están transformando nuestras capacidades sociales, culturales y educativas a través de la forma de comunicarnos, participar, consumir o crear conocimiento.

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¡Hola amigos! Cómo muchos recordaréis, la semana pasada, hablamos sobre el prototipo de RPG basado en el Neverwinter Nigths que un grupo de investigadores y profesores de la Universidad de "La Laguna" utilizaron en las aulas para probar las posibilidades educativas y sociales de los RPG.

Ya que la interacción social online, es uno de los principales atractivos para muchos jugadores de RPG, queríamos conocer la opinión de un jugador experto y de paso adentrarnos en el lado oscuro de este genero para PC que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo y que tienen fama de ser los más hardcore.

Decididos a aceptar el reto y hemos entrevistado a Badenaras, un reconocido líder español de RPG que nos hablará de su visión particular sobre el potencial social y educativo de los RPG en un contexto real de juego.

Conoceremos al jugador, pero también a la persona a través de: sus opiniones, logros, objetivos, RPG favoritos, estrategias de juego y capacidad de liderazgo.

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'RPG' dentro y fuera del aula

¡Hola chicos! Ya estamos aquí de nuevo tras unas semanas de parón vuelve la sección Social a Juegos.es con un artículo en el que hablaremos sobre las emociones e interacciones que se producen cuando se trabaja dentro de una comunidad virtual en los entornos educativos. Estoy casi convencida de que en algún momento u otro seguro que todos o casi todos vostros habréis trabajado con otros compañeros de estudios a través de la red, ya sea para acceder a contenidos o para hacer un trabajo en común. ¿Pero alguna vez, habéis jugado a videojuegos de 'RPG' con los compañeros de clase y el profesor?

Pues en la Universisdad de "La Laguna" de Tenerife han decidio afrontar este tema introduciendo los 'RPG' cómo herramienta de aprendizaje en las aulas. Para ello han utilizado un prototipo de videojuego basado en el mítico 'RPG': "Never Winter Nights" y lo han probado con alumnos de la Escuela Técnica Superior De Ingeniería Informática de la Universidad de "La Laguna" y en diferentes cursos de Enseñanza Secundaria y Bachillerato de los institutos: "La Orotava" y "Mencey Acaimo" en Guímar, Tenerife.  Los profesores e investigadores Carina Soledad González González y Francisco Blanco Izquierdo han sabido darle un enfoque nuevo a la enseñanza y claramente relacionado con los videojuegos y 'RPG'. Es por ello que queremos conocer más afondo su proyecto y hemos decidido entrevistarles.

Además también conoceremos la opinión de Badenaras, un jugador experto y líder de 'RPG' que nos aportará su visión particular acerca de las posibilidades sociales y educativas de los 'RPG'  fuera del aula.

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El Primer Congreso Internacional sobre 'Gamificatión' en Europa tendrá lugar en Valencia.

El próximo día 20 se celebra el primer Congreso Internacional en Europa sobre 'Gamification'. Los pioneros de la 'Gamificación' a nivel europeo y nacional se reunirán en la Feria de Valencia para hablar sobre esta disciplina y sus principales áreas de aplicación en la actualidad.

Asistirán grandes referentes de 'Gamification' a nivel internacional, como: Tom Chatfield (autor de “Fun Inc.”) o Scott Schnaars (General Manager EMEA, Badgeville). Empresas y organizaciones españolas pioneras en la aplicación de la 'Gamificación' a distintos entornos, como son: Canales Corporativos, Game Marketing y BrainSINS. Además entre sus patrocinadores, contará con empresas de referencia a nivel nacional e internacional relacionadas con la 'Gamificación', como: Badgeville, Jugo, Punto Extra, Gestazión o Gamifica.Me.

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El Primer Congreso Internacional sobre 'Gamificatión' en Europa tendrá lugar en Valencia.

El próximo día 20 se celebra el primer Congreso Internacional en Europa sobre 'Gamification'. Los pioneros de la 'Gamificación' a nivel europeo y nacional se reunirán en la Feria de Valencia para hablar sobre esta disciplina y sus principales áreas de aplicación en la actualidad.

Asistirán grandes referentes de 'Gamification' a nivel internacional, como: Tom Chatfield (autor de “Fun Inc.”) o Scott Schnaars (General Manager EMEA, Badgeville). Empresas y organizaciones españolas pioneras en la aplicación de la 'Gamificación' a distintos entornos, como son: Canales Corporativos, Game Marketing y BrainSINS. Además entre sus patrocinadores, contará con empresas de referencia a nivel nacional e internacional relacionadas con la 'Gamificación', como: Badgeville, Jugo, Punto Extra, Gestazión o Gamifica.Me.

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NOTICIAS BREVES//

'El Hormiguero' y 'Vicente del Bosque' apoyan a 'Juegaterapia' en la constucción del 'Jardín de la Paz' Ayer 'Pablo Motos' en el inicio de la nueva temporada del popular programa: 'El Hormiguero' apoyó junto al Seleccionador de la Roja 'Vicente del Bosque' la construcción del primer jardín por parte de la Asociación Juegaterapia en el Hospital La Paz. ¡Juegaterapia ya va por los 130.000 sms para la construcción del futuro jardín, que seguro será todo un éxito! + INFO

¡Inauguramos la sección: "Social" de Juegos.es! Desde aquí pretendemos acercarnos a los temas e iniciativas sociales relacionados con el mundo del videojuego que más interesan en la actualidad.

Desde la perspectiva antropológica y social el juego existe desde que el hombre es hombre e incluso antes. Siendo una forma de relacionarnos, comunicarnos, resolver nuestros problemas y aprender. Es a través del juego cómo los niños pequeños comienzan a investigar e interrogarse acerca del mundo que les rodea.

En Juegos.es nos queremos acercar a todas aquellas iniciativas y personas que a diario utilizan el juego, los juegos, como herramientas para mejorar un poco este mundo en el que aún hay mucho por hacer!

Ong´s, empresas, individuos anónimos...Un espacio dedicado a todos esos que un día pensaron globalmente y finalmente día a día, actúan  localmente!

Gracias!

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