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Dead Rising 3 Xbox One

Capcom

'Dead Rising 3' es una de las exclusivas más suculentas de Xbox One. El juego de zombies de Capcom va a ser mucho más grande y espectacular, en un enorme mundo abierto. Y ahora sus creadores manifiestan que intentaron crear esta tercera entrega para Xbox 360. Pero no fue posible. Los números no salían y necesitaban pasarse a la nueva generación.

El productor del juego, Mike Jones, ha explicado en Siliconera que mientras desarrollaban 'Dead Rising 3' en ordenador, todo se hizo en base al número de zombies, las opciones enormes de juego y el tremendo mapeado y los objetos que podían cogerse. Y Jones explica que "básicamente rompía el banco de posibilidades de Xbox 360". Vamos, lo de llevarlo a esta generación se quedaba en buenas intenciones.

Teniendo en cuenta que el juego es "considerablemente largo" en comparación con cualquier otro 'Dead Rising', no es ninguna sorpresa. Jones comenta que la primera y la segunda parte podrían incluirse en el mundo de la tercera entrega "múltiples veces".

"Nuestro equipo, en colaboración con Microsoft, obtuvo las primeras impresiones y vimos que íbamos a necesitar hardware de nueva generación", manifiesta el hombre fuerte de 'Dead Rising 3'. "Lo más grande para nosotros era el tamaño y la densidad del mundo, que todo funcionase sin cargas y sin esperas".

 

Un motor nuevo para 'Dead Rising 3'

 

Otra de las complicaciones que encontraron los chicos de Mike Jones fue que "crear misiones en un mundo tan grande, cómo hacer los distritos y la forma en que se explora todo en los alrededores; las herramientas para este mundo, las misiones y todo se tuvo que hacer con un motor propio, uno nuestro llamado The Forge, construido en Capcom Vancouver".

Y sin embargo, 'Dead Rising 3' también es responsabilidad de Microsoft. Han trabajado juntos todo este tiempo para optimizarlo, contando con el apoyo de la central japonesa.

 

Vía | Siliconera

Página oficial

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