Todo sobre la jugabilidad de 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes'
Estos días hablamos mucho de 'Metal Gear Solid'. Claro, se acerca el Tokyo Game Show y sabemos que la quinta entrega tendrá un lugar especial en el show nipón. Más allá de lo que hemos ido hablando del erotismo que ha inundado al juego, hoy nos toca hablar de 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes'.
Ayer , en Los Ángeles, Konami enseñó mucho sobre el juego paralelo que estará dentro de 'MGSV'.Y hoy os podemos dar todas las claves que se saben sobre una parte central de la nueva aventura de Snake. Sabemos que Hideo Kojima siempre esconde mucho, pero tenemos mucho que desvelarte también.
Recordemos que Kojima ya nos la lió en 'Metal Gear Solid 2' con Raiden de sorpresa, pensando que nuestro protagonista sería Snake. Ahora, con 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' nos puede hacer una historia similar.
Poco antes de anunciar la quinta entrega de Snake, ya dijo el genio de Konami que "se trata de un juego que no se puede vender", poniendo de excusa a los productores. Cuando al final vimos que lo que pasaba era que 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' irá incluido en 'Metal Gear Solid V'.
Pero vayamos con lo que interesa. Con todo lo que sabemos sobre las novedades jugables de 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' tras la presentación de ayer.
- 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' será el prólogo de 'The Phantom Pain'. No queda claro cómo se distribuirá. De momento, Kojima sólo dice que "es la primera parte de la experiencia 'MGS V'.
- El sistema de juego parece que tendrá más importancia que la historia. Algo que sentaría precedente en una saga como 'Metal Gear Solid'.
- Se supone que todo el juego estará explicado a través de una cámara. Sin cortes. Como en un gran plano secuencia. Orson Welles estaría orgulloso.
- No será un mundo abierto como en 'The Phantom Pain'. 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' tendrá un espacio limitado por donde moverse.
- Snake tendrá unos binoculares con los que localizar donde están los enemigos y señalarlos en su mapa. También en 'The Phantom Pain'. Ya nos lo avisa Kojima en el tráiler oficial: "Más vale que te familiarices pronto con esos binoculares".
- Con esta historia de los binoculares, habrán momentos en que flashes y destellos anunciarán que Snake está en peligro. Aunque ahora podemos coger los focos de vigilancia y usarlos para distraer al enemigo.
- Esos mismos focos pueden ser usados en combate para deslumbrar a los soldados.
- Snake ahora puede interrogar a los enemigos. No sólo apuntarlos para que pidan clemencia como en juegos anteriores.
- Snake también tendrá un dron que proyecta un mapa holográfico.
- Parece ser que, por primera vez en la saga, la vida se regenera automáticamente.
- El juego en Xbox 360 y PS3 se moverá a 30 frames por segundo. Y a 60 en las consolas de siguiente generación.
- La demo de próxima generación podrá verse en el Tokyo Game Show que arranca el 19 de este mes.
Muchas dudas con 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' y Kojima con el erotismo
Mientras de 'The Phantom Pain' poco sabemos y de 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' aún menos, Hideo Kojima se dedica a hablarnos del erotismo que ha creado para la quinta entrega de su saga fetiche. Sobre todo con Quiet, quien se dice que tendrá un papel mayor del que esperamos.
Quién sabe. Quizás mucho más de lo que podamos imaginar. Porque al final de 'Metal Gear Solid V', Big Boss ha de convertirse en el rebelde que creará Outer Heaven. Y Quiet puede ser una aliada suya o alguien que vaya en su contra.
Pero Quiet ha tenido su polémica por el trajecito que llega. Incluso para que gente creadora de juegos como 'Halo' hayan criticado a Kojima por mostrar algo tan machista como la mujer en este formato.
A mí, sinceramente, me da igual. 'Metal Gear Solid V' va a ser el juego, y lo primero que veremos será 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes'. Sinceramente, no puedo esperar.
PS4
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