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Eli Álvarez

Soy Eli Álvarez (a sus pies y para servirles), cuentacuentos de vocación y blogger por adopción. Como toda la generación de los 80 crecí a la par que la industria de los videojuegos: de muy niño jugué al Space Invaders y al Pac-man en las recreativas, o al Super Mario en casa de algún amigo. En la siempre tempestuosa adolescencia me daba por pegar tiros en Quake o Metal Gear o por correr como loco con NfS o GTA, mientras agudizaba mi ingenio jugando a Age of Empires. Saqué un máster en Pro en primero de carrera y a día de hoy no hay fiesta que se precie sin partidita a la Wii. En fin, soy lo mismo que muchos de vosotros, así que espero que podamos compartir el resto de la historia.

Assassin’s Creed 3: Liberation para PS Vita

Ya sabéis como son de corporativistas los americanos. Cada gremio tiene su propia asociación, y los guionistas no son una excepción. La agrupación Writers Guild of America (WGA) reúne a los escritores de centran su obra en cine, televisión y radio, dejando, cómo no, un hueco también a los que redactan guiones para la industria de los videojuegos.

Anualmente, la WGA otorga unos premios a las obras más destacadas, según su género. Uno de los galardones responde a la categoría de Videojuegos, y este año ha recaído sobre 'Assassin’s Creed 3: Liberation'. Y qué queréis que os diga, me parece más que justo y merecido.
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Takedown: Red Sabre para PS3 y Xbox 360 Takedown: Red Sabre para PS3 y Xbox 360 505 Games, la productora internacional de videojuegos, acaba de hacer público un acuerdo de colaboración con el estudio de desarrollo independiente Serellan, en virtud del cual publicará el título en el que trabaja el equipo: 'Takedown: Red Sabre'. El proyecto se financió a través de KickStarter y ahora será estrenado a nivel mundial. + INFO

Star Wars Star Wars Vaya por delante que soy admirador confeso y orgulloso de la saga de ficción creada por George Lucas. Si hace falta demostrar algo, soy capaz de verme las tres entregas nuevas de 'Star Wars' del tirón y sin palomitas. Pero es que hay cosas que, las mires como las mires, es imposible encontrarle el sentido. Esta semana pudimos conocer un vídeo de demostración que realizó Studio Gigante para un juego que, gracias sean dadas al Hacedor, nunca llegó a las consolas. + INFO

MGR: Revengeance para PS3 y Xbox 360 MGR: Revengeance para PS3 y Xbox 360 La saga creada por Hideo Kojima vuelve a la carga con un nuevo título: 'MGR: Revengeance', que será estrenado en Europa el próximo viernes, 22 de febrero. A falta de unos pocos días para el lanzamiento del juego, Platinum Games ha dado a conocer que el mismo día de la puesta a la venta se pondrá a disposición de los usuarios un DLC que incluye la armadura cibernética de Raiden en 'Metal Gear Solid 4'. + INFO

The Sims Social - The Ville Zynga - EA Seguramente ya os suene la historia de la batalla legal que se traen entre manos Zynga y Electronic Arts por culpa de 'The Sims Social'. El caso es que EA acusó a los creadores de 'The Ville' de plagiarle descaradamente el juego, e interpuso una denuncia administrativa contra la empresa fundada por Mark Pincus. Por suerte -o por desgracia- las dos compañías han conseguido solventar sus diferencias fuera de las cortes, y han dado por zanjado el asunto. + INFO

Dreamfall Chapters: The Longest Journey para PC Dreamfall Chapters: The Longest Journey para PC Red Thread Games ha conseguido los fondos necesarios para desarrollar y comercializar 'Dreamfall Chapters: The Longest Journey', y lo ha hecho a través de KickStarter. El juego, que será la tercera entrega de la saga tras 'The Longest Journey' y 'Dreamfall: The Longest Journey', ha conseguido reunir más de 850,000 $ (más de 630 mil euros) en menos de diez días, y todavía faltan otros veinte para cerrar la recaudación. + INFO

PS4 Sony & Gaikai Un nuevo rumor sobre las especificaciones de la nueva plataforma de Sony, PS4, circula por la web. Según The Wall Street Journal, PlayStation 4 ofrecerá a través de Gaikai, proveedora de servicios en la nube, los títulos de PS3, resolviendo así el problema de retrocompatibilidad que presumiblemente se evidenciará debido a la sustancial diferencia de arquitectura entre ambos dispositivos. + INFO
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