
El evento más importante a nivel mundial de la industria de los videojuegos acaba de concluir. Todos los analistas coinciden en que esta edición no ha sido, ni de lejos, la más espectacular en cuanto a presentaciones de nuevos dispositivos o títulos, y la conferencia de Electronic Arts no ha sido una excepción.
Sin embargo, aprovechando la resaca que nos deja la feria, nunca está de más analizar las novedades anunciadas en estos dos días tan intensos. EA utilizó su espacio para dar a conocer las nuevas entregas de sus franquicias más conocidas, como 'Crysis', 'SimCity' o 'FIFA', que por lo que pudimos comprobar se orientarán hacia una experiencia mucho más interactiva que en el pasado, otorgando mayor protagonismo a los modos multijugador y a las redes sociales.
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Tras dos horas y media de conferencia, Electronic Arts cerró su intervención en el E3 2012 presentando el nuevo 'Crysis 3', un título cargado de acción y adrenalina que pudimos ver por primera vez in-game en el evento angelino. Los aficionados a la saga están de enhorabuena, puesto que la tercera entrega de la franquicia conserva todos los ingredientes que la han llevado al éxito, pero con las mejoras propias de la evolución de la industria.
A Electronic Arts le faltó la espectacularidad de otros años en su conferencia de este E3 2012. No hubo presentación de nuevo título de la saga 'Battlefield', y lo referente a la franquicia 'Star Wars' estuvo ligeramente descafeinado. Sin embargo, 'Medal of Honor: Warfighter' rayó a un buen nivel en su exposición: su apariencia es muy atractiva, condensa mucha acción y es tremendamente realista. Habrá que seguirle la pista.
A lo largo de toda la conferencia de Electronic Arts en este E3 2012 hemos ido percibiendo el creciente interés que la compañía exhibe hacia la "socialización" en sus títulos. Más modos multijugador, más integración con redes sociales, más posibilidades de compartir la experiencia de juego... El mejor ejemplo ha sido la franquicia 'SimCity', que en la próxima entrega contará con multiplayer por primera vez, además de presentar una versión para Facebook: 'SimCity Social'.
Electronic Arts abrió su conferencia en el E3 con la presentación de la nueva entrega de 'Dead Space', que verá la luz en febrero del año próximo para PC, PS3 y Xbox 360. Nuevos personajes, nuevos escenarios y, sobre todo, una nueva forma de entender la experiencia de juego en el "espacio muerto". 'Dead Space 3' no tendrá modo multijugador competitivo, pero el cooperativo vale por dos.
Vale que un desarrollador que abandona un proyecto se muestre descontento con la dirección que toma el título en el que ya no trabaja, pero que a uno de los directores de un juego ya publicado no le guste cómo ha quedado era lo último que me faltaba por ver. Esto es lo que le ha pasado a David Cage, Co-CEO de 'Heavy Rain', que no se ha cortado a la hora de mostrar su desencanto con la producción.
Epic Games ha hecho público en numerosas ocasiones que el motor de juego en el que trabaja el estudio, 'Unreal Engine 4', podrá ser implementado en videojuegos para PC y "alguna consola más". A día de hoy parece confirmado que Wii U no será una de ellas, pero desconocemos cuáles serán esas plataformas capaces de soportar la cuarta versión del motor gráfico más exitoso de los últimos tiempos.

Ayer, durante el transcurso de un evento de 'Zone of Enders' en la localidad japonesa de Shinjuku, Konami reveló que el estudio está trabajando en una nueva entrega de la franquicia. El juego ha sido bautizado como 'Enders Project', y aunque se encuentra en una fase muy temprana de su desarrollo, ya hemos podido conocer los primeros prediseños del título.
El próximo mes tendremos nuevo contenido adicional para 'Resident Evil: Operation Raccoon City', tal como ha confirmado Capcom. El paquete incluirá tres misiones Spec Ops y otros tantos mapas para el modo multijugador. El estudio también ha puesto a disposición de los jugadores un pequeño prólogo gratuito, de forma que podamos probar el juego antes de comprarlo.