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El Equipo de Juegos.es y la Perspectiva de Género en los Videojuegos

¡Hola Jugones! El pasado jueves analizamos la Perspectiva de Género en los videojuegos, desde este concepto que parte de la igualdad entre hombres y mujeres, reconociendo que existe una desigual distribución del poder entre ambos sexos y que las construcciones sociales y culturales de género están basadas en prejuicios, estereotipos, tópicos y roles que nos dicen lo que es y no es, lo que debemos hacer como hombres y mujeres. Así como la idea de que la heterosexualidad es lo "normal", lo que nos corresponde por naturaleza, siendo nuestra naturaleza nuestra condición de género.

Como os comenté, hoy, conoceremos un poco mejor a los miembros del Equipo de Juegos.es y su opinión sobre la 'Perspectiva de Género en los videojuegos', cuáles son los videojuegos que consideran más igualitarios entre hombres y mujeres y cuáles no. Nos preguntarán, interrogarán, nos contarán sus experiencias por estas otras realidades y nos darán mucho en que pensar.

Rita nuestra creadora de los Geekynerds, reconocida gamer, ilustradora y dibujanta no solo nos dará su opinión sobre la 'Perspectiva de Género en los videojuegos', también nos contará como trata los estereotipos de género, a la hora de dibujar.

Como un soplo de aire son las opiniones de: Luna, Alex, Rita y Luis, espero que disfrutéis de este post tanto como lo he hecho yo, gracias compañeros, sois toda una inspiración.

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Análisis de Perspectiva de Género en los Videojuegos

Hola jugones, hace tiempo que quería escribir sobre los estereotipos y roles sociales que se asignan de forma generalizada y generalizante a los personajes de los videojuegos según su sexo.

Crecemos en una sociedad que a diario desde la publicidad, los medios de comunicación, el cine, los videojuegos, la literatura, la política, la religión… intenta vendernos una forma de actuar, llena de prejuicios, estereotipos y etiquetas que nos dividen en grupos homogéneos según sea nuestra: edad, sexo, raza, gustos, economía…

La industria de los videojuegos es hoy en día, uno de los ámbitos culturales que más estereotipos y roles de género reproduce, ya que la mayoría de los videojuegos están diseñados por hombres y para una mayoría de jugadores hombres.

Por ello, merece ser analizada desde esta perspectiva, os mostraré como estas construcciones culturales y sociales que nos dicen lo que es femenino y masculino o lo que es propio de hombres y mujeres en los videojuegos, suponen la existencia de una desigual distribución del poder entre los géneros.

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¿Hay lugar en los videojuegos para la crítica social?

Claro que sí, los videojuegos como medio cultural del siglo XXI deben ser un espacio para que los desarrolladores recojan las inquietudes, las problemáticas y diferentes puntos de vista de sus destinatarios.

Y aunque este terreno es todavía virgen y parece reservado a unos pocos valientes y la escena independiente, debido en gran parte a la etiqueta, políticamente correcta, de "entretenimiento de masas", con la que mejor se identifica una buena suma del sector empresarial de la industria. Hoy en día, cada vez hay más desarrolladores y jugadores que quieren involucrarse en historias realistas, vivir las emociones de sus protagonistas y aprender a no morir en el intento o "salir airosos" de multiples situaciones. Que no nos son ajenas, porque estamos rodeados de ellas, las vivimos y muchas veces, por no decir la mayoría, es la propia sociedad, la que las genera.

Para todos ellos va dedicado este post, para todos los que consideráis que la cultura, además de ser entretenida también es un lugar de encuentro y un lugar vivo que se construye poco a poco entre todos. Sí, aprender es divertido y que mejor que hacerlo de nosotros mismos, aciertos y errores no nos faltarán, eso seguro, así que ¡vámonos!

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La verdad está ahí fuera: Expediente 005

Hoy es jueves, el día elegido para desvelar los mejores posts de la última semana en nuestro expediente número 5 de 'La verdad está ahí fuera'. Bueno, eso de los mejores se podría coger con pinzas, de hecho hay que decir que son los posts a destacar desde el punto de vista del que lo escribe, o lo que es lo mismo, esta semana son los 5 artículos que yo destacaría.

Sin duda esta semana ha venido marcada por la conferencia de Microsoft sobre su último aparato reproductor de DVD/Bluray, un nuevo producto con el que además podremos jugar a varios juegos. Sí, de verdad, parece ser que van a apostar mucho por los juegos para esta nueva generación. Va venga me dejaré de bromas y me dispondré a enseñaros que posts deberíais leer de esta última semana. ¿Preparados? vamos allá!

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Efectos negativos del mal uso de los videojuegos

Si algo caracteriza a esta Sección, es la cara más optimista y constructiva de los videojuegos, en cada uno de nuestros post semanales os acercamos a diferentes realidades sociales en las que los principales protagonistas son las personas, sus necesidades, problemas e intereses y las herramientas: los videojuegos...

Productos de la tecnología, industria, portadores de historias, vacíos, huecos, que nos entretienen, divierten, nos unen, nos emocionan o nos hacen soñar con nuevas aventuras, transformadores, máquinas de aprender o latas del refresco de moda…

Esta semana, vamos a hablar del lado más sacralizado de los videojuegos, de sus efectos negativos. Seguro que ya os vienen muchos a la cabeza… Pero no os preocupéis, nosotros seremos objetivos, como siempre.

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Intervención y Prevención en el acoso escolar a las personas LGBTQ

Step In, Speak Up! / Intervén, Habla! es una aplicación interactiva de Kognito Interactive, una empresa especializada en la creación de Juegos y Simulaciones de formación para la Salud. Que pretende concienciar y dar recursos a los profesores para que actúen de forma efectiva contra el acoso escolar a LGBTQ.

A través de casos prácticos basados en testimonios reales de profesores y alumnos, los educadores pueden aprender como proporcionar ayuda y recursos a los adolescentes LGBTQ (Lesbianas, Gays, Bisexuales, Transexuales,"Queer") que luchan diariamente contra el acoso: escolar y social.

Los educadores pueden marcar la diferencia y su apoyo junto al familiar y social contribuye directamente a que los jóvenes LGBTQ: no bajen su rendimiento escolar, no aumente su absentismo o abandonen la escuela. Y lo que es más grave todavía, no peligre su salud, ya que muchos llegan a pensar o intentar el suicidio.

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The Evil Within PC PS4 XBOX ONE

 

Todo sigue viento en popa en Tango Gameworks, su líder Shinji Mikami nos habla extensamente de las peculiaridades del desarrollo de su nuevo juego 'The Evil Within' y arroja algo de luz sobre las diferencia entre los métodos de trabajo de la industria occidental y japonesa.

Shinji Mikami, el creador de 'Resident Evil' en su antiguo puesto en la japonesa Capcom, no se había involucrado en juegos Survival Horror desde el año 2005, cuando estuvo como director de 'Resident Evil 4'.

Aquel fue su último trabajo en la compañía donde llevaba muchos años, tensiones derivadas de que el juego perdiera su exclusividad con Gamecube llevaron a Mikami a abandonarla. Junto con la huida de otros desarrolladores de la misma Capcom y Square Enix, esa situación ponía de manifiesto que se había abierto una brecha entre la industria japonesa y algunos de sus más antiguos y valiosos integrantes. Leer Más

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GTA V para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Esta semana Rockstar se marcó un detallito con todos aquellos que esperamos ansiosamente la llegada de 'GTA V', presentando un vídeo introductorio para cada uno de los tres personajes principales del juego. Ya os advertimos entonces de que la compañía no dejaría de sorprendernos con novedades de aquí al estreno del título, en septiembre de este mismo año, y aquí tenemos ya las primeras.

El estudio presume de tener en el laboratorio el open world definitivo, y viendo los precedentes no es difícil de creer. 'GTA V' vendrá cargado de nuevas funcionalidades, como una transición muy fluida entre personajes jugables, nuevas físicas, mayor integración entre el modo individual y el multijugador, una complejidad de escenarios nunca antes vista... ¡Por favor, que nos lo den ya!
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NOTICIAS BREVES//

Diablo III ya  se puede reservar para PS3 Aunque todavía desconocemos la fecha concreta de lanzamiento de 'Diablo III' para PS3 y PS4 ya sabemos que será sobre finales de año, seguramente cuando salga a la venta la próxima máquina de Sony. Hoy os informamos de ya podéis reservar el tercer título de la mítica saga de RPG y llevaros el Yelmo Infernal, además de regalos de edición limitada que ofrecerán algunas tiendas. + INFO

Videojuegos para el Cambio Social (Parte 2)

La semana pasada os contamos que son los 'videojuegos para el cambio social', su principal fundamento y objetivo que resumimos en una frase muy sencilla: "Tú ganas, yo gano... ¡Ellos ganan!".

También analizamos la industria de los videojuegos y el peso que los 'videojuegos para el cambio social' tienen en ella, lo hicimos desde el punto de vista comercial y también desde el punto de vista ético a partir de algunos ejemplos de uno de los géneros más controvertidos: los videojuegos de guerra.

Llegamos a conclusiones bastante interesantes que nos muestran la situación de ambivalencia que vive la industria de los videojuegos hoy en día a la hora de tratar temas sociales o conflictos desde una perspectivas más amplia y realista.

Pese a todo ello se están dando pequeños pasos hacia la creación de videojuegos más maduros en respuesta a las demandas actuales de los jugadores, esto que parece un gran logro en los circuitos comerciales de las grandes desarrolladoras y productoras, es ya en los formatos flash una realidad.

Hoy conoceremos los 'videojuegos para el cambio social' que tienen un verdadero impacto en el mundo real.

 

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