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NOTICIAS BREVES//

mafia2

Mafia 2 se desarrolla a finales de los 40 y principios de los 50, en una ciudad ficticia llamada Empire Bay la cual abarca 16 kilómetros cuadrados y está fielmente inspirada en San Francisco y Nueva York, aparte de esto habrá una zona rural que será más pequeña que la de su antecedente Mafia, pero la ciudad le doblará el tamaño.

El protagonista será Vito Scaletta, un joven estadounidense hijo de padres inmigrantes que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra tras cometer un delito hace años, al llegar a Empire City, Joe Barbaro, su amigo de infancia le recibe, y comienza a introducirle en los peligrosos circuitos de la mafia.

El juego esta fielmente inspirado en la época de los 40 y 50, los coches, ropa, arquitectura, armas, etc... Sus gráficos son de última generación, y se presume que el escenario estará lleno de vida y detalles.

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gears_3

A la espera de más información y alguna que otra novedad sobre el lanzamiento de la tercera parte de la serie Gears of War, hemos encontrado esta serie de scans en la que se nos muestran algunos de los nuevos enemigos y armas que nos encontraremos en el juego.

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Assassin’s_Creed_Brotherhood_1

Si durante el día de ayer os ofrecíamos el primer Teaser Trailer del próximo Assassin's Creed: Brotherhood, hoy mismo ha llegado la confirmación oficial de su lanzamiento por parte de Ubisoft.

El nuevo Assassin's Creed: Brotherhood volverá a contar con Ezio como hilo conductor de la aventura, puesto que no estará ligado de ninguna manera con el próximo título de la serie previsto para el año 2011 en el que cambiará el protagonista y la localización temporal del juego.

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assassins-creed-Ezio

Ubisoft acaba de desvelar el primer trailer de lo que será el próximo juego de la saga Assassin's Creed que contará con Ezio como protagonista.

Assassin's Creed: Brotherhood ( Hermandad), se cree que ya está en desarrollo para Xbox 360, Playstation3 y Pc, y según la información con la que contamos es posible que vea la luz este próximo Otoño.

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lost-planet-2

Antes incluso que Lost Planet 2 haya salido al mercado, ya nos espera en el Bazar de Xbox Live un Pack de mapas con dos nuevos escenarios para el modo multijugador.

Los dos nuevos campos de batalla que incluirá el Pack llevarán por título "Helix" y "Back to the Island".

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sam-fisher

Hola a todos. No me malinterpretéis, no es que me considere un casual gamer, ni tampoco un hardcore gamer, prefiero considerarme un simple aficionado a los videojuegos, el cual si consigue escapar de esos hombres de gris que nos roban el tiempo sin darnos cuenta, es capaz de sacar una horilla al día para coger el mando y disfrutar (contando con elegir el juego, encender la consola, meter el susodicho y demás…). De ahí lo del subtitulo de “por fin un Splinter que me he podido acabar.

No es que reniegue del resto de la saga (que esta en mi estantería y que algún día retomaré) el la que predominaba mas la infiltración que la acción unido a la alarmante velocidad de la industria que produce grandes títulos (encima) como churros y que uno quiere jugarlos y tenerlos todos y que el día solo tiene 24 horas repartidas para hacer choporrotomil cosas y… bueno, al lío, que se me va la pinza.

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alan_wake

Aquí tenéis unas cuantas imágenes nuevas de los escenarios de Alan Wake basadas en la configuración del juego.

De momento, es lo que hay hasta el próximo 14 de mayo, fecha en la que sale oficialmente a la venta el juego.

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dantes-inferno

El nuevo contenido descargable para "El infierno de Dante" que llevará por título "Trials of St. Lucia" y que estará listo para descarga este mismo jueves, nos traerá como principal novedad la posibilidad de crear y compartir nuestros propios niveles de combate dentro del juego.

En este vídeo-tutorial que a continuación os ofrecemos, podréis ver como el diseñador jefe del "Dante's Inferno" Mike Brinker nos muestra como crear un divertido y equilibrado nuevo nivel de juego totalmente personalizado y adaptado a nuestros gustos y preferencias,....aunque imagino que lo que todos tengamos en mente no sea un crear un "divertido y equilibrado" nivel del juego, sino convertir los abismos infernales en un espectacular campo de batalla donde nos lleguen las oleadas de enemigos sin parar. ¿Verdad?

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