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NOTICIAS BREVES//

Guerrilla - The Order: 1886 Sony - The Order: 1886 Señores, se abre la veda a todo tipo de especulaciones: Sony ha completado la solicitud de marca registrada para 'The Order: 1886' en Estados Unidos. No hace falta que os diga lo que eso significa ¿no? ¡Nueva franquicia a la vista! Y los primeros rumores ya apuntan en una dirección muy concreta: Guerrilla Games. + INFO

Nintendo Nintendo Parece que las cosas no marchan bien por la compañía de Satoru Iwata. Nintendo ha publicado el estado de cuentas de la empresa correspondiente al periodo fiscal -que acaba de cerrar en Estado Unidos el día 31 de marzo-, y los números no podían ser más desoladores: la gran N registra pérdidas operativas por segundo año consecutivo, y no se alcanzan los objetivos de beneficio. + INFO

Lionhead Studios Ha pasado ya un año desde que Peter Molyneux abandonó el liderazgo de Lionhead Studios, compañía que el mismo había fundado en el año 97, desvinculándose además de Microsoft. El carismático desarrollador siguió su camino con la creación de la nueva desarrolladora 22 Cans, mientras que Lionhead Studios se había quedado en el limbo hasta ahora… + INFO

El ser humano es una máquina perfecta.
Bien se encargan los anuncios de coches y los programas matinales de televisión Española en recordárnoslo siempre que pueden. Y tan cierto es, cómo que nuestro cerebro funciona de una manera muy concreta siguiendo los mismos patrones para todo ser humano.

Todos los niños del mundo, nazcan en el entorno que nazcan, suelen jugar a los mismos juegos sin importar su estatus social. Esconderse, correr para atrapar al compañero, montar cosas imaginarias, lanzar objetos, o simular situaciones de la vida real, ya sean con muñecos o escenificándolas.

En el fondo todos funcionamos igual, porque es lo que nuestra genética quiere que hagamos. Quiere que de bien pequeños aprendamos las bases para sobrevivir, a sobrevivir como lo hicieron nuestros antepasados durante cientos de miles de años donde el entorno no era tan 'agradable' como el actual. Y es por ello que aprendemos a escondernos o a correr de cara a evadir el peligro, a buscar a alguien escondido para encontrar a esa presa y luego poder cazarla corriendo, lanzándole algo o tendiéndole una trampa.
Nos sirve para inventar nuevas armas o mejorar nuestras chozas. Nos sirve imaginar situaciones para poder afrontar luego las relaciones sociales entre tribus vecinas, o para encontrar pareja. Incluso nos sirve para aprender a criar a nuestros hijos y sus cuidados.

Pero, ¿y esto porqué?

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NOTICIAS BREVES//

Quantic Dream Ya sabíamos que el estudio responsable de ‘Heavy Rain’ o ‘Beyond: Two Souls’ trabajaba en la nueva consola de Sony desde hace algún tiempo, pero ha sido el Vicepresidente de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, el que ha desvelado a Eurogamer la fecha en la que recibieron el kit de desarrollo para Playstation 4. + INFO

THQ

Parece que el culebrón que vivimos estos últimos meses con el cierre de la productora THQ está dando sus coletazos finales. La compañía subastó los quince primeros días de este mes las últimas licencias de propiedad intelectual que tenía en su poder, y con esto se supone que se cierra el postrer capítulo de una de las noticias más tristes que nos ha deparado este 2013.

Por lo que hemos podido saber, THQ recibió hasta 17 pujas por su catálogo de "fondo de armario" y recaudó una cantidad indefinida entre los seis y los siete millones de dólares. Según un experto en esta clase de procedimientos, el lunes por la tarde podremos conocer los detalles concretos.
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NOTICIAS BREVES//

NPD El grupo de investigación de mercado, NPD, acaba de publicar los resultados conseguidos durante el pasado mes de marzo gracias a la venta de software, hardware y accesorios. Los datos presentados pertenecen solo al mercado Estadounidense pero son bastante esperanzadores y positivos de cara al futuro, ya que es la primera vez que el software experimenta un crecimiento desde hace 14 meses. + INFO

Xbox 720

Estar a favor o en contra de una consola que aún no ha visto la luz es difícil. Pero más difícil es para Microsoft intentar evitar que se hable de su futura Xbox. Para bien y para mal. Y sobre todo se habla de la polémica opción de que la consola tenga que estar siempre conectada a Internet. Vale, aún no se ha confirmado oficialmente esa opción. Pero se da por hecha.

La verdad es que no gustó entre el público. Una consola siempre fue más atractiva que un PC porque es enchufar y jugar. Sin preocuparse por configurar nada. Y ahora si falla la conexión no se podrá jugar.

No obstante, los tiempos han cambiado. Y quizás Microsoft está apostando muy fuerte por algo que merece la pena. Al menos hemos de reconocerle a los de Redmond que apuestan fuerte. ¿Qué tiene de positivo y negativo? Os lo contamos al detalle. Leer Más

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