Ya hacía meses que no hacía una Firma Xpress, es por ello que hoy no haré una entrada al uso, si no más bien un pequeño análisis de la situación actual de la industria en el terreno móvil.
Y es que la industria del videojuego está en constante cambio, adaptándose a los gustos de los jugadores con pequeños cambios, como podrían ser la ergonomía de los mandos o la aparición de nuevos géneros cuando parecía que ya estaba todo inventado. Pero a veces hay cambios drásticos que cambian de forma importante las bases asentadas, como por ejemplo en su momento fue la aparición de las portátiles, o la reciente llegada del mercado 'casual'.
Pero hay un cambio en concreto que me preocupa.
Tras la llegada del iPhone, Apple eligió un camino que a priori parece acertado. Crear una plataforma donde cualquiera con unos mínimos conocimientos pueda crear juegos de bajo presupuesto y que forzosamente eran juegos 'sencillitos' (debido las limitaciones de hardware del teléfono) sin mucho alarde tecnológico. Principalmente pensados para que pequeños desarrolladores, ya fueran amateurs o profesionales, dieran rienda sus habilidades. Hasta aquí, todos ganamos. El usuario por comprar juegos entretenidos a bajo coste y el desarrollador por poder dedicar 2 o 3 meses de su tiempo a hacer un juego con poco riesgo.
El éxito del iPhone y el iPad (y más tarde el asentamiento de Android) hizo explotar el mercado, y ahora prácticamente todo el mundo tiene acceso a esas apps. Por decirlo de alguna manera, ha empezado lo que para mi es, 'la burbuja de las Apps'.

Todavía nos quedaba algo por ver del motor gráfico que más portadas nos dejó durante la Game Developers Conference que ayer concluyó en San Francisco. 'Unreal Engine 4' saltó otra vez más a la palestra con 'Infiltrator', una demostración cinemática de nuevo corriendo sobre PS4, y en riguroso tiempo real.

La Game Developers Conference celebrada estos días en San Francisco ha dado mucho de sí, y entre otras cosas nos ha servido para pasar revista a los motores gráficos que hay en el mercado y algunos de los que están por venir. Uno de los más punteros, 'CryEngine 3', ha presentado un vídeo mostrando los proyectos actualmente en marcha que corren sobre dicha tecnología.
Ya lo dijimos hace una semana.
Crystal Dynamics tampoco se ha querido perder la GDC de este año y el jefe del estudio, Darrel Gallagher, y su director creativo, Noah Hughes, han acudido al evento para dar una charla y comentar las impresiones del último lanzamiento de la desarrolladora, el nuevo y espectacular ‘Tomb Raider’.
Ayer mismo os contábamos que GameStop cargaba contra Nintendo por el cuestionable marketing que ha mantenido con Wii U desde su lanzamiento. Y criticaba la falta de juegos. Ahora es la propia Nintendo, desde su sede francesa, quien afirma que lo de los juegos se ha de mejorar. Pero cierra la opción de una bajada de precio. 
YouTube ha publicado una nueva API para desarrolladores que facilitará su trabajo cuando quieran incluir streaming en directo en sus juegos. La herramienta permite que los usuarios ofrezcan sus partidas en vivo a través del proveedor de vídeos en la red, gestionando la información a través de sus propios servidores.