
Hace unos pocos días me vi en el cine sin saber muy bien cómo me habían engatusado para estar sentado ante el desenlace de la saga 'Crepúsculo'. Sin siquiera tener mucha idea de lo que antes había pasado en 'Crepúsculo'. Y allí, mientras veía desfilar a vampiros que van al instituto y tienen hijas sin entender nada de la paja mental que vestía aquel sinsentido embadurnado de maquillaje blanco y fría fotografía, me planteé qué podría pasar si en los videojuegos las grandes producciones podían acabar como el cine. Con vampiros a lo 'Crepúsculo' y héroes a lo 'Transformers' de Michael Bay.
Los signos de fatiga en el sector son los mismos. Este año las grandes producciones, los juegos denominados AAA, han salido muy caros. Carísimos. Y además ha costado mucho venderlos. Todo lo que no es 'Call of Duty', 'Fifa', 'Halo' o 'Uncharted' no vende lo suficiente. Además, Epic y su Unreal Engine avisaron que la siguiente generación será más dura para crear buenas producciones en cuanto a dinero se refiere.
¿Hemos de empezar a rezar? No lo sé. Pero yo pongo mis esperanzas en las producciones 'indie' y más económicas. Todo con tal de que el único vampiro en los videojuegos siga siendo Vamp en 'Metal Gear' y no empecemos a ver romances vampíricos pasados de azúcar en nuestras futuras consolas. Leer Más

Llevábamos algún tiempo oyendo hablar de que Disney está trabajando en un videojuego tipo sandbox, pero hasta ahora no nos habían llegado detalles concretos del proyecto. Sin embargo, esta misma semana, 
Quién no conoce a los Los Rabbids, esos entrañables conejitos que han protagonizado mil y una peripecias en los juegos de Ubisoft. Todos sabéis que de vez en cuando y por motivos de algunos de los eventos más importantes del año, los descarados conejos suelen hacer una parodia. Y por supuesto el pronóstico del calendario Maya y su fin del mundo no iba a pasar de largo.
Creo que no podemos estarle lo suficientemente agradecidos al maestro Shigeru Miyamoto. En varias décadas no ha perdido un ápice de carisma e ilusión y es responsable de buena parte del presente de los videojuegos, del ayer y esperemos que del mañana. Pero él mismo afirma que quiere dar paso a nuevas generaciones. Y centrarse a "algo totalmente nuevo". Además de tomárselo todo con más calma en Nintendo. 
'Ninja Gaiden 3 Razor's Edge' es la versión para Wii U del juego que Team Ninja lanzó hace poco más de medio año para PS3 y Xbox 360. En aquel momento el título pasó un poco desapercibido, sin causar mucha atención. Ahora Tomonobu Itagak se ha percatado que han de realizar algunos cambios en la adaptación del juego a la nueva consola de Nintendo. Un buen ejemplo es, la introducción de nuevos personajes como el de la joven Kasumi.
Esta es una noticia dirigida a todos aquellos que pasaron parte de su infancia/adolescencia en los salones recreativos. Seguro que vosotros siempre tenéis la queja sobre los mandos cuando jugáis a un juego de lucha ¿verdad? Pues eso se acabó, ahora Madcatz nos trae Tekken Tag Tournament 2 FightStick, un stick arcade para que dejes de echarle la culpa al mando cuando pierdas.


Que 'Call of Duty: Black Ops 2' es uno de los grandes, no nos cabe ni la más ligera duda. Pero donde realmente se demuestra si un juego es bueno, es comprobando si la gente acude a su llamada o si por lo contrario no genera ningún deseo de compra. Y vamos que si vende. Ya que por quinta semana consecutiva 'Call of Duty: Black Ops 2' encabeza las listas de ventas del Reino unido.
Ron Gilbert, creador del clásico ‘Monkey Island’ y ‘Maniac Mansion’, se encuentra desarrollando su próxima aventura junto a Tim Schafer y los estudios Double Fine. ‘The Cave’ está previsto que llegue a las diferentes plataformas digitales (PSN, Xbox Live, Steam) el próximo mes de Enero.