Beyond: Two Souls tiene un Metacritic de 73 según la crítica especializada, y eso me parece tremendamente injusto.
Entiendo que seguramente tenga esa nota por aquello del 'morir por hype', y que las expectativas que todo el mundo tenía puestas en él fueran más altas de lo encontrado, pero desde luego Beyond no es un juego de 7.
David Cage no hace juegos al uso, eso ya lo sabemos todos, y como tal debemos adaptarnos a lo que tenemos delante.
Beyond no pretende ser un Uncharted, ni tener la jugabilidad de un Tetris. Beyond quiere contarnos una historia y hacernos partícipes de ella. Dejarnos definir los pequeños matices que la harán 'nuestra'.
Two Souls es una película interactiva. Un juego en el que casi toda la experiencia se basa en hacer una pequeña acción para permitir que la trama avance. Es normal, por tanto, que este no tenga mucha jugabilidad al uso.
Y eso que Beyond tiene bastante más acción que Heavy Rain gracias a la temática militar y de infiltración que tiene la trama.
Criticarlo por ser 'poco juego' me parece injusto. Es otro acercamiento dentro de este nuevo 'arte' que son los videojuegos. Nuevos enfoques, mezclas de géneros y decisiones arriesgadas.
Beyond es una superproducción, mucho más cercana al cine que a los videojuegos. Con actores de renombre y narrativas trabajadas. Y esto no tiene por que ser malo. Yo lo he disfrutado muchísimo, y me parece uno de los mejores juegos de esta generación.
Gracias David.
Cierto que CD Project Red está enfrascada en 'The Witcher 3: Wild Hunt', pero hay otro proyecto de los muchachos del RPG que no podemos olvidar. 'Cyberpunk 2077' promete ser una experiencia rompedora en el mundo de los videojuegos. ¿Llegará a la siguiente generación? "Muy probablemente", dicen en el estudio. Aunque confirmado no está.
¿Y qué sabemos de 'Resident Evil 7'? Pues muy poco. Porque Capcom está enfadada con su saga más característica. La sexta entrega no funcionó como debía para todo lo que gastaron, y ahora han bajado expectativas. Pero un perfil en LinkedIn avisa de que puede estar en marcha la continuación de la saga. Es lo primero que sabemos en demasiado tiempo. 

Aunque las especificaciones del prototipo de
No arranca del todo mal para Nintendo el último trimestre del año y sin duda el más importante para ellos y para todo el sector. La compañía ha realizado unas declaraciones a MCV en las que afirma que la semana pasada, las ventas de Wii U en el Reino Unido aumentaron en un 685%.
El director creativo de Frictional Games, Thomas Grip, se ha pasado por el blog oficial de Playstation para hablar sobre su próxima aventura de terror. Grip ha confirmado que ‘SOMA’ estará disponible para la nueva consola de Sony además de la versión para PC que ya tenían programada. 
