
Al conocer 'Project Phoenix' me acordé de un amigo que cuando le mencionan la esfera de juegos independientes frunce el ceño. Le ofende el término indie, le trae ecos de cantantes con escasas cualidades vocales y ciertos estilismos de nuestra Barcelona natal, cuanto menos cuestionables.
Pero es que la financiación independiente de videojuegos a día de hoy ya poco tiene que ver exclusivamente con propuestas minimalistas de jugabilidad sencilla o presupuestos irrisorios.
Del mismo modo que grandes cabezas de la industria huyeron de las compañías de toda la vida para fundar sus propios estudios, algunos se han liado la manta a la cabeza y proponen proyectos AAA que gracias a su aval como profesionales pegan el pelotazo, como quizas haga este 'Project Phoenix'.
Si el género de la aventura gráfica vive una segunda juventud gracias a estos desarrollos, y la jugabilidad 2D esta mejor que nunca con numerosos remakes de juegos de la época de los 8 y 18 bits, aún había un gran abandonado, un estilo que parecía languidecer dada la inconsistencia de baluartes como la gigantesca Square Enix, el JRPG. Leer Más



Ha necesitado un buen puñado de años para regresar. Pero ya es cuestión de días que podamos jugar a 'Grand Theft Auto V'. Sabemos mucho del juego y en realidad muy poco conocemos en realidad. Para deleite del personal, os traemos el tráiler de lanzamiento. El último antes de que el juego vea la luz. El definitivo. Y es alucinante.
Cada día están más cerca las nuevas consola de Sony y Microsoft, son escasos 3 meses los que faltan para la llegada de las consolas de nueva generación y estamos viviendo una continua sucesión de noticias relacionadas con el lanzamiento de cada una de ellas.



Los muchachos de Nvidia dijeron que cuando Playstation 2 salió al mercado era infinitamente más poderosa que cualquier PC de la época. No pasará con PS4 o Xbox One, que tendrán arquitectura PC. Y sin embargo, tardarán en desvelar todo su potencial. En el caso de la de Sony, entre "tres y cuatro años", según explica el ingeniero jefe de la consola, Mark Cerny.