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Day Z para pc

El creador del mod, Dean ‘Rocket’ Hall, ha publicado una nueva galería de imágenes en la que podemos ver cómo será el aspecto final que tendrán algunos de los interiores y exteriores, de los edificios más característicos incluidos en la versión completa de ‘Day Z’.

En las imágenes se puede observar el gran trabajo que todo el equipo está realizando con las texturas del juego y con los interiores de las casas y el resto de edificios. Estos serán serán mucho más ricos en detalles para ofrecer al jugador una experiencia más real de la que uno ya experimenta cuando se juega a ‘Day Z’.

Las Screenshots pertenecen a diferentes localizaciones de Chernarus, el mapa creado para ‘Arma 2’ por Ivan Buchta y Martin Pezlar, que como ya sabéis en este momento ambos desarrolladores se encuentran detenidos todavía en Grecia acusados de espionaje.

 

 Dean 'Rocket' Hall habla sobre 'Day Z'

 

“Los interiores están muy limpios. Hemos pensado que nuestra primera tarea era la de crear primero los interiores y asegurarnos que quedamos satisfechos con el juego y con la calidad de las texturas. A partir de aquí se añadirán más elementos.”

“En general, pensamos que la experiencia debía tener un estilo muy parecido a The Road en lugar de unos escenarios llenos de sangre. Cuando encontréis algo de sangre en ‘Day Z’ significará algo.”

“En estas imágenes se muestra la mayor parte de los edificios. Encontraremos grandes edificios de oficinas, hospitales, fábricas y las casas de campo. Existirán algunos eventos muy convincentes en las escaleras del hospital o los edificios de oficinas.”

 

La próxima semana comenzará la fase de migración de datos y se publicarán nuevas imágenes en las que se podrá ver cómo van quedando los vehículos de ‘Day Z’ Standalone. Hall sigue con la idea de querer publicar el juego en Noviembre y a pesar de mostrar estas imágenes sobre el estado actual del juego, todavía no hay fecha definitiva para su salida.

Vía | VG247
Página oficial | Day Z
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