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John Riccitielo no es un Don Nadie. Porque es el anterior director general de EA. De la gigantesca Electronic Arts. Y sabe de esta industria más de lo que parece. Y ahora ha querido abrir una de las cajas de los truenos más particulares dentro de su ex compañía. Los juegos para móviles. Para considerar que perseguir la excelencia gráfica en teléfonos es un camino errado.

Y no es porque Riccitiello no crea en la tecnología móvil. Nada más lejos de la realidad. Él cree que la originalidad es algo por explorar en terminales móviles. Pero de la misma forma, estima que seguir la carrera gráfica y crear juegos más potentes para competir con las consolas es un camino que puede llevar al fracaso.

Algo que, por cierto, es lo que suelen hacer muchas grandes compañías del sector tradicional cuando trabajan para crear algo en móviles. Que se lo digan a los fans de 'Deus Ex'. "Invertir en mejores gráficos sin pensar en las diferencias de jugabilidad entre una plataforma y otra, sin mirar cómo se recompensa a los jugadores, es una carrera a la ruina", explica el ex hombre de EA.

"Los juegos bonitos cuestan más dinero, mientras que los mejores juegos satisfacen a los jugadores". Con ello, quien dirigió EA lo deja todo claro. Que se lo diga a quienes están ahora en la que era su compañía.

 

El ex de EA, en carrera por la jugabilidad

 

Riccitiello ha comparado la actual situación con aquel momento a finales del siglo pasado, cuando todo el mundo quería crear gráficos en 3D. Sin innovar, sólo por seguir la fiebre. Los costes de desarrollo se triplicaron, "pero los ingresos se quedaron igual, porque no se estaba innovando".

¿Qué quiere decir con todo esto el hombre que fue fuerte en EA? Que la tecnología debería servir para tener frescas y mejores experiencias jugables, no sólo algunas que se vean mejor. Por ejemplo, con aquello del 3D, en las venturas se mejoraba mucho por los ángulos de cámara. Así se ha de optimizar.

 

Vía | Polygon

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