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やあ、こんにちは! Hola amigos!

Japón es famoso por muchas cosas, el manga, el anime, los videojuegos pero también por ser una cultura muy diferenciada del resto del planeta. Probablemente esto se deba a una mezcla de historia y tradición, pero también a una gran innovación y renovación constante. Japón se ha reconstruído muchas veces. Tras la segunda guerra mundial se cambió prácticamente toda la estructura industrial del país, se desarrollaron nuevos métodos de trabajo y se crearon nuevos objetivos en la mente de todos los japoneses; vivir en paz y ser capaces de generar riqueza para el pueblo de forma autónoma.

Pero algo que no mucha gente conoce es que los japoneses tenemos un gran sentido del humor. Muy nuestro, como los británicos. Para vosotros, en ocasiones, quizás un poco Bizarro. Es desde esta premisa desde dónde voy a intentar buscar un punto de unión entre vosotros y nosotros.

Hoy os voy a hablar de la publicidad sobre videojuegos japoneses, que me parece que, para empezar, es un buen reflejo de la sociedad japonesa (o no?) pero que me sirve perfectamente para ilustrar lo que os quiero contar hoy.

Japón se ha ganado como un poco de mala fama por determinados anuncios televisivos de videojuegos, no siempre con razón, pero, lo peor no es eso, lo peor es que fuimos muchos niños y niñas japoneses los que tuvimos que verlos!!
 

¿Es la publicidad de videojuegos japoneses muy Bizarra?

 

Es muy dificil encontrar un por qué a todo esto y es que, analizandolo friamente, lo que puedo decir es que los años 80 en Japón si que fueron muy bizarros. Durante los 80 Japón vivía una etapa de superhabit en la que todo iba muy bien, la economía era brillante, la clase media, las hombreras y el Wellfare state eran una realidad. En Japón había mucho dinero y muchas ganas de hacer cosas nuevas.

japan-zelda2Y quizás fue por esto por lo que surgió toda esta creatividad tan desbocada. Hablando con Sara sobre esto, ella me decía que eran muy perturbadores estos anuncios de videojuegos japoneses de TV y que quizás esa era la razón de que han estado en la memoria de muchos niños que ahora tienen más de 30 años y que por eso estamos todos un poquitín "locos". Pero la verdad es que nosotros no lo vemos así. Este es uno de esos momentos en los que las diferencias culturales se hacen palpables. Nosotros consideramos que realmente los que estaban un poco perturbados eran los responsables de publicidad de Nintendo, de Bandai o de Sega, que probablemente hoy serán serios business man que han tratado de borrar esa época de su memoria. Pero en los 80 lo hicieron. Se gastaron cientos de miles de Yenes en producir spots publicitarios de videojuegos japoneses, algunos sin sentido, otros excesivos, otros tantos con muchísimos personajes como si de una película se tratase y siempre, sin escatimar medios.

En Japón aún hoy hay muchas cosas de los 80, el 90% de los edificios que verás en las ciudades japonesas fueron construídos en los 80, tenemos muchos parques, centros comerciales, torres, monumentos, puentes y por supuesto ese estilo de vida del que mucha gente aún recuerda con añoranza.

Para nosotros, resulta gracioso muchas veces. Es tan gracioso y peculiar que en Japonés hay una palabra para definir esto: Bubbly バブリー y que significa " Eso es muy de los 80" o "Eso es muy de la Burbuja de los 80".

En realidad en España seguro que hay algo parecido. (Game Boy hizo algo parecido, aunque años más tarde, seguro que aún recordais la frasecita! )

Es curioso que lo que a vosotros os parecerá raro a nosotros sencillamente nos parecían los típicos anuncios de videojuegos japoneses que ponían entre programa y programa en la TV. Si bien, es cierto que la publicidad en Japón, como dije antes, en general y no sólo la de videojuegos es un poco diferente a la del resto del mundo ya que se utilizan con mucha frecuencia las canciones y coreografías. A veces un poco raras o graciosas. Lo de las canciones es porque está comprobado que una canción siempre te hará recordar este o aquel otro producto. ¿No os pasa a vosotros? Que en un comercial de TV tenemos la música de X grupo de música y al final recordamos el producto sólo por la canción?? Pues ¡es lo mismo!

superfamicomLa cuestión es, que mientras yo era una niña, en TV veíamos estos anuncios de videojuegos japoneses. Hoy os voy a presentar algunos de los que Daisuke y yo mejor recordamos gracias a sus canciones o coreografías, los que más nos hicieron reír y que, vistos desde nuestra perspectiva actual de niños de los 80 de más de 30 años, aún nos hacen más gracia, pero a la vez, nos dan un poco de pena y nostalgia por todo aquello que en ese momento era absolutamente nuevo y cómo lo vivíamos entonces. Porque nunca antes hubo Super Famicon, ni Game Boy...porque si, un poco perturbados igual si estuvimos, pero también fuimos los primeros que tuvimos la suerte de vivir la experiencia de los videojuegos y esto, en Japón, os aseguro que fue increíble, grandioso y masivo...en el fondo los 80...no fueron nada malos!

 

1. Famicom Wars:

 

Este es uno de los anuncios que recordamos muy bien. Dice Daisuke que de camino al colegio todos los niños iban corriendo cantando esta canción.

Famicom Wars es un juego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón el 12 de Agosto de 1988.

Los jugadores toman el control de una de las dos naciones en guerra, Red Star y Blue Moon, en su intento de establecer turnos de dominio sobre los demás. Después de seleccionar el escenario para iniciar el juego y ajuste donde el jugador controla al ejército Red Star en el primer turno.

El objetivo en cada etapa es conquistar la sede del enemigo o destruir todas las unidades enemigas restantes en un turno. Durante cada turno, el jugador se le da una cierta cantidad de fondos que se pueden utilizar para construir unidades en las fábricas, puertos marítimos y aeropuertos de su mandato, así como las ciudades cerca de su cuartel general.

 

2. Legend Of Zelda: A Link to the past

 

Uno de nuestros favoritos!!

Una de las obras maestras de Miyamoto.

La historia comienza cuando un malvado hechicero llamado Aghanim, controlado porGanon, mata al rey de Hyrule, encierra a las descendientes de los sabios y se apodera del reino por motivos desconocidos. Nuestro héroe Link recibe telepaticamente una llamada de auxilio proveniente de la princesa zelda, despertandolo.

Su tío y Link son los ultimos descendientes de una familia que se encarga de proteger a la familia real, este le indica a Link que no salga de la casa, mientras el se dirige al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda. Al llegar Link al castillo encuentra a su tío gravemente herido, antes de que este pierda el conocimiento le da una espada y un escudo a Link.

Link logra escapar con ella y se le encomienda la labor de pasar la prueba de las tres diosas: DinNayru FaroreLink esconde a Zelda en un templo pero al terminar su aventura y volver por ella se da cuenta de que Ganon se la ha llevado, junto a las otras 6 descendientes de los sabios. Las 7 doncellas ahora se encuentran encerradas en cristales repartidos por el reino oscuro de Ganon, que no es otro que el legendario reino dorado arrasado por el poder de la oscuridad.
 

3. NES Super Mario Bros.

 

Viendo el Spot he pensado que nunca pude jugar así, pero Daisuke dice que él si y muuucho!

Como ya sabéis, es un videojuego de plataformas, diseñado también por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.
 

4. NES Mother (No llores hasta que termine)

 

En este spot nos dicen que no lloremos hasta el final, como un reto. Daisuke dice que él lo consiguió y yo...jejeje.

MOTHER. Es la creación de un escritor profesional muy famoso en Japón llamado Shigesato Itoi. MOTHER cuenta la historia de Ninten, un chico de 12 años con habilidades psíquicas (que en juegos posteriores permanecen como parte fundamental de la historia, el famoso PSI o PK) en una aventura para salvar al mundo de una raza de extraterrestres capaces de controlar las mentes de las personas. Este fue el único MOTHER en contar con ciudades que al pasar de una a otra no se pasa a otro cuadro de pantalla. En Japón es un juego muy valorado por coleccionistas.

 

5. Hola Super Famicom!

 

Este era uno de los comerciales que más nos gustaban, nos parecía impresionante. Todos queríamos una SuperFamicom!!!

 

6. Ultraman Club 2

 

Este lo recuerdo perfectamente porque en mi clase en el colegio hicimos un teatro y allí, interpretábamos como anuncios de la TV y yo recuerdo que hicimos este! Vestidos de Ultraman!!!

 

7. The Legend of Zelda y Super Mario 2 Super Famicom

 

Mitiquísimos!

Una vez más, queríamos una Super Famicom!!!!

 

8. Sega Saturn:

 

Nos acordamos mucho de este spot porque nos parecía que esa nueva consola podía ser interesante.

Sega Saturn fue uno de los primeros grandes fallos de Sega, no porque no fuera buena, si no, porque Sony vino muy rápido después de que la lanzaron.

Fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno y que la calidad de éstos no reflejaran las verdaderas capacidades de la máquina.

 

9.Kirby's Dream Land Game Boy

 

Muy divertido, nuestro primer Kirby para Game Boy.

Kirby's Dream Land es mucho más corto que un juego común (sólo tiene cuatro niveles) porque los creadores querían diseñar un juego fácil que cualquier persona pueda acabar y ver el final. Aun así, el juego viene con una clave secreta para activar una versión más difícil, añadiéndole reto para los jugadores con más experiencia.
 

10. Dr. Mario Famicom & Game Boy:

 

Y por último este, que es un poco más raro y que Daisuke y yo no recordábamos muy bien y nos parecía un poco tonto. Pero a Sara le hacía mucha gracia y  a nosotros nos parecía muy Bubbly!!

 

Y hasta aquí nuestra selección de spots sobre videojuegos japoneses de hoy. Espero que os haya gustado. El mes que viene os traeremos alguna otra sorpresa!

Sed buenos!

Mata ne!

 

 

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