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Machinima regresa con una nueva producción de un corto de 22 minutos 'Halo: Eye of the Strom', en esta ocasión utilizando de nuevo el motor de un videojuego. El elegido fue 'Halo 3' y su jefe maestro en el modo campaña, en la conocida misión "La Tormenta", eso si dándole un enfoque más peliculero a lo que al montaje se refiere. Si eres un forofo del juego no te lo pierdas, y si no, es un buen momento para ver algo interesante.

Su autor Philip Kang, que ha estado casi dos años para finalizar esta producción y que tuvo que repetir y repetir la misma misión una elevada cantidad de veces sobrepasando las 100, para conseguir que la IA del motor de juego realizara las posiciones y las acciones que el quería plasmar en la producción, así le daría una perspectiva cinematográfica con mucho más valor y un atractivo especial, que yo personalmente creo que logra.
 

Abriendo camino contra las máquinas y las criaturas que las controlan

Al final después de toda la edición, cortes, pruebas y horas de montaje el resultado del corto es una sorprendente escena protagonizada en su comienzo por una majestuosa Torre Eiffel, donde el Jefe Maestro de las operaciones, lidera una maniobra de ataques para intentar frenar la invasión de las hordas de maquinas tripuladas por unos seres con la intención de exterminar la humanidad. Claro está, que como no podía ser de otra manera nuestros comandos encabezados por este líder, acabarán con todo lo que interpone en su camino dejando dejando el campo despejado para lo que pueda llegar.
 
Me encanta que Machinima nos enseñe cada poco creaciones de este tipo, le aporta a este juego una visión que igual a los jugones que pasan horas con este shooter le es familiar, pero a los que todavía no lo conocen les será una buena manera para que empiecen ha adentrarse en el mundo 'Halo'.
 

 
Vía | Joystiq

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