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NOTICIAS BREVES//

Massive Chalice conseguirá financiación en Kickaster / PC, Mac, Linux Double Fine, los creadores de Psychonauts, Brütal Legend y la Brigada de Hierro nos presentan su nuevo proyecto Kickaster: 'Massive Chalice', un juego de estrategia y táctica por turnos y fantasía épica para PC, Mac y Linux. 'Massive Challenge' lleva ahora mismo casi 524.000 $ en Kickaster desde ayer y seguro que al ritmo que van, superarán con creces los 725.000 que necesitan, antes del 27 de junio. + INFO

Broken Age para PC, Mac, Linux, Android Broken Age para PC, Mac, Linux, Android Tim Schafer se ha apuntado a la recaudación de fondos Kickstarter para su nuevo proyecto y qué queréis que os diga, le ha salido redonda la jugada: ha recaudado más tres millones de dólares cuando la cantidad mínima requerida para poner en marcha la producción era tan sólo de 400.000 $. A cambio, el creativo a correspondido a sus fans con el primer tráiler de 'Broken Age', su próximo trabajo. + INFO

Broken Age Todos recordareis que el pasado año, Double Fine lanzaba una campaña de financiación Kickstarter para llevar a cabo el desarrollo de su próximo juego. En aquel momento, el juego estaba en una fase todavía muy temprana y se le conocía con el nombre de ‘Double Fine Adventure’. Ahora que ya han pasado los meses, el estudio ha confirmado los primeros detalles y el título final del juego: ‘Broken Age’. + INFO

Ron GilbertRon Gilbert Ron Gilbert es el creador de 'Monkey Island', la saga más exitosa de la compañía y actualmente estaba inmerso en el proceso de creación de 'The Cave', pero terminado éste último proyecto ha decidido desvincularse de Double Fine Productions. El anuncio nos ha legado desde su propio sitio web Grumpy Gamer, actualmente se centrará en terminar algunos proyectos que tiene pendientes para iOS. + INFO

Brütal Legend-PC-PS3-Xbox 360Brütal Legend-PC-PS3-Xbox 360 Double Fine Productions ha desvelado que 'Brütal Legend' tendrá versión para PC. Ya han pasado más de cuatro años desde que vimos este juego en consolas, pero en estos días se había rumoreado sobre la posibilidad de que estuvieran estudiando la manera de portar el título al ordenador. Hoy nos llega la confirmación y por lo pronto no será una simple adaptación, sino que tendrá algunas mejoras . + INFO

The Cave Ron Gilbert, creador del clásico ‘Monkey Island’ y ‘Maniac Mansion’, se encuentra desarrollando su próxima aventura junto a Tim Schafer y los estudios Double Fine. ‘The Cave’ está previsto que llegue a las diferentes plataformas digitales (PSN, Xbox Live, Steam) el próximo mes de Enero. + INFO

The Cave La compañía acaba de anunciar que el nuevo juego que se encuentra preparando Ron Gilbert (creador del mítico ‘Monkey Island’) y el estudio dirigido por Tim Schafer, será distribuido por Sega. El título se llama ‘The Cave’ y ya están disponibles los primeros datos acerca del juego. + INFO

ObsidianObsidian Chris Avellone director creativo de Obsidian Entertainment ha confirmado en un tweet que realmente están trabajando en un nuevo proyecto 'Kickstarter'. Ahora a modo de sondeo la compañía quiere repetir la jugada típica de involucrar a los usuarios para que den su opinión y participen directamente sobre los gustos y las demandas del mercado actual de juegos, como ya le funciono en su día a Double Fine. + INFO

'Psychonauts', un título de Double Fine Productions, que cuenta la historia de Raz, un joven que acude a un campamento de verano de entrenamiento mental, dispuesto a convertirse en el mejor de los Psychonauts, aunque no es lo que parece. Pues ahora un multimillonario se ha encaprichado del juego y propone que se desarrolle una segunda parte que el mismo subvencionará de su bolsillo. + INFO

Double Fine Productions Double Fine Productions El 'crowfunding' o financiación en masa se está convirtiendo en la mejor opción para desarrollar videojuegos sin tener que esperar a que un estudio de renombre adquiera los derechos, y, por ende, los financie. El éxito cosechado por  Tim Schafer, al frente de 'Double Fine Productions', que solicitó a los jugadores que aportaran  400.000 dólares para crear una clásica aventura gráfica (¿quién dijo que este género había muerto?) y que consiguió en dos días un millón de dólares, ha abierto la puerta a una especie de mecenazgo en la industria del videojuego. + INFO
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