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PISTON estará compuesto por varias placas actualizables
Ayer mismo os anunciábamos que la Steam Box diseñada por Xi3 Corporation , PISTON, ya se podía reservar, y aunque todavía no está fijada su fecha de salida se espera que a finales de este año esté en el mercado. El precio de este híbrido entre consola y PC comenzará desde los 899$ para la versión con disco duro SSD de 128 GB, hasta los 1649$ si configuramos PISTON con disco duro SSD de 500 GB (estos precios ya incluyen los 100$ de descuento por hacer la pre-order). + INFOSteam Box: Xi3 anuncia la pre-order de PISTON
Xi3 Corporation acaba de abrir el periodo de reservas de PISTON, una de las primeras Steam Box que se han podido ver desde que Valve desvelase sus intenciones. Ambas compañías han mantenido una estrecha relación durante la creación de PISTON y el sistema vendrá preparado para ser utilizado junto a la plataforma digital Steam. + INFO‘Age of Empires II HD’ disponible en abril
Buenas noticias para todos los amantes de la estrategia. Microsoft ha confirmado que está trabajando en una reedición en alta definición de uno de los grandes clásicos del género, el cual supuso un antes y un después allá por los años 90. ‘Age of Empires II HD’ estará disponible en PC a partir del próximo mes de abril. + INFOSteam: El 2% de sus usuarios ya juegan en Linux
A mediados del pasado mes de febrero, Valve lanzaba la versión oficial del cliente de Steam para todos los usuarios con Sistema Operativo basado en Linux. Las estadísticas mensuales que ofrece la compañía revelan que el 2% del total de los jugadores que tiene la plataforma ya hacen uso del cliente para Linux. + INFOParece que lo de 'Steam Box' va en serio, aunque algunos como Don Mattrick, de Microsoft, no quieran reconocerlo. Valve está desarrollando una consola sobremesa y por lo que se puede ver el proyecto marcha viento en popa. Tanto, que Gabe Newell cree que en cosa de tres meses ya podrán estar enviando prototipos a los usuarios para probar el dispositivo.
Los primeros testers tendrán bastante trabajo, puesto que además de evaluar el rendimiento de la plataforma y colaborar con la compañía para depurar errores, tendrán que ayudar a Valve a decidir entre los distintos diseños de controlador que están manejando. Vamos, un trabajo durísimo que ninguno de nosotros querría para sí mismo.
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