'Yakuza 5', a punto de ver la luz en tierras niponas, ha tocado el cielo en la prestigiosa revista japonesa Famitsu con la puntuación mágica de un 40 de 40. Algo casi imposible de lograr. ¿Imposible? Bueno, si estuviésemos escribiendo estas líneas una década atrás, seguramente fuese así, pero en los últimos años las puntuaciones de la publicación han perdido credibilidad.
No obstante, el título de Sega seguramente se merezca esa gloria... en el mercado nipón. Porque si bien para los seguidores de la saga será una delicia -yo mismo espero ansioso su confirmación en Occidente-, acarrea tanto las bendiciones como las debilidades que han palidecido en la serie a lo largo de cinco títulos y un spin-off. Leer Más
'Yakuza' es grande. La saga 'Yakuza' me refiero, claro. Pero aún más grande -mucho más grande- va a ser 'Yakuza 5'. Y no por la gran historia que podrá tejer, que también. Al fin y al cabo, los cuatro anteriores han creado una trama de traiciones y poder digna del mejor guión del celuloide en Japón.
Pero 'Yakuza 5' va a ser grande en el más estricto sentido de la palabra grande. Alrededor de un centenar de minijuegos. Más de otro centenar de horas para completar el cien por cien del juego. Y centenares de posibilidades en un título que, cuanto menos, podrá decir ser "el más grande". Al menos en tamaño. Pero no soy el único que apostaría todo lo que guarda en su bolsillo a que será mucho más que eso. Leer Más
La saga 'Yakuza' es una saga de mafias, asesinatos, poder, dinero y control. Y de chicas. Porque la yakuza japonesa sabe mucho de chicas. Al menos de las chicas que bailan en los clubes controlados por ellos, que son casi todos los clubes de la tierra del Sol naciente. Por eso no es de extrañar que Sega vuelva a alimentar al futuro 'Yakuza 5' con más posibilidades de intimar con sendas muchachas. Y lo alimenta hasta el empacho.
Este nuevo 'Yakuza' ya no trata exclusivamente de las andanzas de Kazuma Kiryu, el yakuza retirado que trata de vivir al margen de su organización sin mucho éxito. El juego se ha multiplicado en personajes. Y también en sus posibilidades para tener citas virtuales. Hasta cinco chicas habrá en el juego a las que se las podrá invitar a cenar, regalarles caprichos y a todo lo que es fácil de intuir que pasa entre dos personas subidas de temperatura.