'Zelda : A Link Between Worlds' rompe las convenciones de la saga


La secuela del clásico de Super Nintendo 'The Legend Of Zelda A Link to The Past' por fin empieza a mostrar sus virtudes y diferenciarse de su titulo madre. Hasta el momento en 'The Legend Of Zelda A Link Between Worlds' habíamos presenciado la fidelidad que se buscaba con el original, hasta el punto de que casi parecía una revisión en 3 dimensiones.
Nada más lejos de la realidad. En el último Nintendo Direct, el titulo ya se nos presenta claramente como una segunda parte con muchas novedades. La primera de ellas, en palabras de Satoru Iwata, tan educado como siempre, es romper con un convencionalismo de la saga, jugar las mazmorras en un estricto orden.
En 'The Legend Of Zelda A Link Between Worlds' por primera vez tendremos la posibilidad de completar las mazmorras del juego en el orden que deseemos. El esquema habitual de completar mazmorras en un orden de dificultad creciente y prefijado, habitualmente condicionadas a un objeto presente en estas, se substituye por un sistema de alquiler y compra de estos en la tienda del nuevo personaje Ravio.
'Zelda A Link Between Worlds' es una segunda parte en toda regla
Se abre pues una nueva posibilidad de exploración mas libre, dado que no sabremos de antemano cual objeto es útil para cada mazmorra, ademas de desconocer la dificultad de cada una, permitiendo un desarrollo mas variado y diferentes maneras de superar los retos en esta entrega.
Ravio no viene solo, y 'The Legend Of Zelda A Link Between Worlds' estará poblado de nuevos personajes que darán un nuevo aire al Hyrule que algunos ya visitaron tiempo atrás. Conoceremos a un ogro, a una brujita llamada Irene y a un Gran Rey de los Zoras, entre otros.
La vuelta a la primera encarnación del mágico reino de Hyrule para muchos cada vez pinta mejor. Alejada de las luchas por la nueva generación, Nintendo esta haciendo un buen trabajo con sus fans de toda la vida. A mi al menos la lagrimita me puede.
Vía | Nintendo Direct
Aventura / Plataformas
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