'Crysis 3', la "obra maestra" que alaban en Crytek
En Crytek dicen tenerlo claro. Nunca han hecho algo tan redondo como 'Crysis 3'. Y no es sólo que lo digan porque es su último juego. Sino porque le ven una consistencia que no habían tenido hasta ahora. Mejor historia, mejorada ambientación, calidad técnica superior y un juego mucho más compacto. Según Crytek, "una obra maestra".
Porque así lo ha dicho el fundador del estudio Cevat Yerli. En una entrevista con Gamasutra, el padre de 'Crysis 3' evita decir que esta tercera entrega no vaya a tener la misma repercusión que los anteriores. Y eso que el primer juego logró un 91 de media en Metacritic, cuando la siguiente entrega un 86 y la actual un 78.
Pero eso no importa para Yerli. Él no duda que "'Crysis 3 es, hasta ahora, nuestra obra maestra". Y que "es mejor que el segundo, incluso mejor que el primero. Técnica y creativamente, y también en el guión. En todos los aspectos".
Y en relación a las malas notas recibidas, el capo de Crytek afirma que podría encontrar "cerca de 20 juegos que fueron masacrados en notas, siendo secuelas o terceras partes", sólo por no ser el juego original.
Los factores por los que 'Crysis 3' ha sido menospreciado
Según Yerli, un factor que ha masacrado la acogida de 'Crysis 3' ha sido la "fatiga" que produce en los jugadores la actual generación de consolas. "Algunos juegos han perdido un 20%, sin contar el hecho de que siguen siendo buenos juegos", ha comentado.
"Eso es porque hay una cierta fatiga con la actual generación y los mercados están muy abajo". En sus propias palabras, "la gente espera juegos mucho más radicales en esta generación".
Por otro lado, también se queja de que el original 'Crysis' llegó "sin carga ninguna". Porque llegó en 2007 con una generación en buen estado de salud. Y además culpa a hechos como la subjetividad de la memoria humana. "Para mí, el impacto de 'Crysis 3' es menor que el de 'Crysis'. Pero creo que es mejor que el de la segunda parte. La gente recuerda el primero como algo mucho más grande por su impacto".
Vía | Gamasutra
Página oficial | Crytek
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