'Remember Me' sufrió para explicar su papel 'femenino'
Una de las características más destacadas del esperado 'Remember Me' es su protagonista. Muy femenina y con una base muy sólida y justificada en el hecho de que sea mujer. Lo cual no deja de ser agradecido, ya que cuenta con un punto de vista diferente al clásico modelo masculino de los videojuegos. Pero desgraciadamente el juego tuvo problemas precisamente por este aspecto.
No es la primera vez que hablamos de este asunto. Dontnod ha recalcado más de una vez que con su juego estrella quieren alejarse del modelo común del hombre blanco que dispara mucho. Nilin, la protagonista de 'Remember Me', ni es blanca, ni dispara mucho y, por supuesto, no es un hombre. El problema es que este detalle entorpeció la financiación del juego.
La desarrolladora ha explicado que, cuando trataban de buscar financiación para el juego, algunas productoras no se decidían a firmar por 'Remember Me' precisamente porque la protagonista era la misma Nilin y no un hombre.
"Algunos dijeron eso. Que no podíamos tener una protagonista femenina, que tenía que ser un hombre en un juego, algo así de simple", explica el director creativo Jean-Max Morris en una entrevista en The Penny Arcade sobre 'Remember Me'.
Y cierto es que muchos otros juegos han tenido a mujeres en los papeles protagonistas. Pero en estos casos, éstas no traspasaban las fronteras que rompe el juego de Dontnod. Pongamos un ejemplo. 'Final Fantasy XIII'. El RPG de Square Enix tiene a la bella Lightning de protagonista. Pero es cierto que es tan masculina como cualquier otro hombre protagonista. Y que no hace cosas de mujeres ni habla de cosas de mujeres.
En cambio, Nilin sí que hace cosas propias de mujeres. Como besar a un hombre. "Queremos explicar la vida privada de Nilin, y queríamos una escena besando a un hombre", explica Morris.
El problema es que, claro, lo bonito para un hombre de llevar a una mujer protagonista es que no bese a otros hombres, según varios hombres clásicos del sector. "Algunos productores nos decían que no podíamos hacer que un hombre como el jugador besase a otro hombre en el juego", remata.
Visto de esta forma, es un tanto sexista el planteamiento de los productores. Existen mujeres que juegan a videojuegos, y si queremos que este número se amplíe, lo necesario es que los juegos también se orienten a ellas. En este sentido, bravo por Bioware, que además de poder llevar a un hombre muy masculino en 'Mass Effect', también ofrecía la posibilidad de llevar a una mujer muy femenina.
Es por ello que Morris afirma que hay que romper con estos prejuicios morales. "Hay cierto nivel de inmersión con el protagonista, pero tu orientación sexual no se va a cuestionar sólo por jugar a un juego", cree el hombre de Dontnod. Además, para él esta polémica con Nilin y 'Remember Me' es "algo totalmente raro".
Las mujeres protagonistas, más allá de 'Remember Me'
Ya hemos dicho que no es que no hayan mujeres como protagonistas en algunos juegos. Es que están orientadas a gustar a los jugadores masculinos, como Lara Croft. Pocas mujeres se verían identificadas con la protagonista de 'Tomb Raider'. Aunque, bueno, eso sería antes de la actual entrega, en la que por fin Lara ya es más realista y, por ende, más mujer.
Este mismo mes, el director de 'Assassin's Creed IV', Ashraf Ismail, dijo que una protagonista femenina "no debería sorprender mucho", pese a que las anteriores entregas siempre fueron hombres.
Antes de eso, en Epic el director de arte, Chris Perna, dijo que una protagonista mujer en 'Gears of War' tendría un impacto negativo en las ventas del juego. "Si te fijas en lo que se vende, es muy duro justificar algo así", manifestó. Esperemos que 'Remember Me' cambie estos tradicionalismos.
Vía | The Penny Arcade
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