Valve habla sobre los MMO y el Free to Play
Robin Walker es uno de los máximos responsables de que ‘Team Fortress 2’ se encuentre hoy en día en un lugar privilegiado y respaldado por una gran comunidad de jugadores. Desde su lanzamiento en 2007, el juego ha ido mejorando actualización tras actualización y con el último modelo de negocio adoptado, ha conseguido volver a posicionarse en lo más alto.
El diseñador ha concedido una entrevista a Gamasutra en la que nos habla de las últimas actualizaciones que ha recibido el juego y los nuevos modelos de negocio adoptados por la compañía. Walker afirma que estos han servido para preparar al estudio para el futuro y los próximos títulos que están por llegar.
“El segundo objetivo que queríamos conseguir con Team Fortress 2, era ver si podíamos explorar diferentes tipos de juegos y otros modelos de negocio que pudiéramos necesitar para garantizar la supervivencia a largo plazo de la compañía.”
“Comenzamos a introducir elementos de los MMO tradicionales en la economía de Team Fortress 2, ya que la compañía sintió la necesidad de aprender más sobre ese tipo de juegos. Hace un par de años, comenzamos a sentir lo mismo por las microtransacciones y el juego Free to Play. Nos dimos cuenta que nuestra empresa podía estar en riesgo si no realizábamos pruebas con este modelo de negocio.”
“La idea es que si no lo hubiéramos hecho, ahora estaríamos aquí sin ningún dato o experiencia y sin saber qué estrategia seguir para vender este tipo de servicios.”
Después de haber escogido a ‘Team Fortress 2’ como conejillo de indias de la compañía, parece que la jugada no les ha salido del todo mal. Los ingresos conseguidos con el juego han aumentado respecto a años anteriores, y encima el estudio ha adquirido suficiente experiencia para decidir que ‘Dota 2’ usaría el modelo de negocio Free to Play.
Vía | Gamasutra
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