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Luis-Garrido-Julve

No era más que un mocoso que no llegaba al medio metro de altura. Pero cuando veía todas aquellas línias de dos colores bailando por aquel monitor monocromo mientras el altavoz chirriaba al ritmo de aquella cinta de cassete de aquel viejo Spectrum, yo sabía que algo estaba pasando. Que aquello era el principio de algo. No eran más que unas cuantas rayas y pitidos antes de poder soñar con lo que producía la española Dinamic, pero fue el inicio de mi gran pasión. Pasé mi infancia y mi adolescencia entre videojuegos y consolas japonesas. Llegué a adorar las grandes producciones niponas en los pasados 16 y 32 bits y con el tiempo fui buscando retos mayores. Juegos más profundos que me permitiesen seguir disfrutando de mis horas agarrando el pad. Luego empecé a estudiar periodismo con más de veinte años, pero ya había escrito antes sobre videojuegos. Incluso con unos amigos creamos la extinta revista Games Tech para poder dar nuestra visión al resto de jugones. Con el tiempo, los videojuegos hicieron que me volviese un verdadero adicto digital. Y también un devorador de información por todo lo que ocurría en Asia y especialmente en Japón, desde donde llegaban todas aquellas producciones que me hacían vivir experiencias que no podía encontrar en ningún otro lugar. Empecé a escribir en diarios, pero nunca abandoné el pad. Comencé a recorrer Asia, y si hay un momento en que sentí que había llegado muy lejos, fue cuando pude pasear por Yokosuka. La Yokosuka real, como había hecho tantas veces acompañando a Ryo Hazuki en Shenmue. Ahora pienso explicaros con detalle todo lo que ocurre en este mundillo. Aquí y al otro lado del planeta. Y siempre esperando poder compartir historias con todos vosotros.

Prey 2 Xbox360, PC, PS3

No sabíamos nada de 'Prey 2' desde que Human Head dijo que se había quedado "en el limbo". Lo cual tampoco era mucho, ya que tenía toda la pinta de juego retrasado y lastrado hasta el punto de considerarse cancelado. Ahora, a través de una web creada para la ocasión, se fantasea con que en pocos días se haga oficial su regreso.

La página en Internet se llama .alien.noire y todo apunta a que tiene que ver con 'Prey 2'. A ciencia cierta no hay nada claro, pero en breve saldremos de dudas. Porque la misma web tiene un contador que avisa anunciar algo en 27 dias. Leer Más


GTA V PC PS3 Xbox 360

Si lo que analizan los expertos va a Misa, 'GTA V' podría ser un éxito de altos vuelos. Porque se vaticina que el siguiente 'Grand Theft Auto' podría haber costado unos 137 millones de dólares, lo que son algo más de cien millones de euros. Pero que alcanzaría la friolera de 18 millones de copias en tan solo seis meses y casi 200 millones de ganancias.

Más importante resultaría que este 'GTA V', continuación directa en la saga y esperado por sus seguidores, llegará también a las consolas de siguiente generación. Según el mismo análisis, posible es. El coste del juego y el tiempo empleado en desarrollarlo podría significar que llegará a las máquinas del futuro. Leer Más


iPad Asia iOS

Ya resulta hasta aburrido escuchar a las compañías japonesas diciendo que se están estrujando el coco para saber cómo vender sus juegos en Occidente. Cómo conseguir salir de sus fronteras y llegar a Europa y a América. Pero, ¿y Asia? ¿Qué pasa con el continente más poblado del mundo? El mismo con el que Japón, por obvios motivos, debería tener más sintonía.

Porque aunque sea difícil de entender, las desarrolladoras de videojuegos tradicionales parecen haber perdido el tren de Asia. El territorio más tecnófilo del planeta y donde siempre están enganchados a una red. ¿Significa eso que no se juegue en Asia? Nada más lejos de la realidad. Tabletas y móviles han cogido el testigo a la industria tradicional, que ya ni piensa en este mercado. Leer Más

Nintendo 3DS Lo que se vende en Japón para 3DS es bien diferente de lo que suele ser un éxito en Occidente. Nintendo lo sabe bien. Pero también sabe que, en muchas ocasiones, es una cuestión mayoritariamente de distribución. Por eso, de cara a dar más vida al catálogo de su portátil en América y Europa, la gran N quiere llevar parte de sus títulos exclusivos en Japón a esta parte del mundo. + INFO

Medal of Honor PS3 Xbox 360 A 'Medal of Honor: Warfighter' no le fue bien. Nada bien. Es más, fue tan cuestionable su acogida, que la propia Electronic Arts ha decidido darle un respiro a la saga. Olvidarse de la serie de guerra por un tiempo y esperar que así sus seguidores se quiten de encima el mal cuerpo con el que les dejó la última entrega que, por cierto, lastró también la salud financiera de la productora. + INFO

Ong Bak PC Xbox 360 PS3 iPad iPhone Android

Mi primer contacto con el cine tailandés, al menos con el cine tailandés masivo, fue hace cerca de una década con 'Ong Bak'. Un regalo para los que adoramos (y practicamos) artes marciales, con un Tony Jaa impresionante. En aquel entonces no podía imaginar que acabaría haciendo de Tailandia mi hogar durante buena parte de mi vida y que en parte hablaría -no sin dificultades- el idioma de Tony Jaa y compañía.

Por eso, la noticia más escuchada sobre videojuegos estos días a este lado del mundo me ha arrancado varias sonrisas y me ha hecho recordar los tiempos en que la película de Tony Jaa era mi único referente tailandés. El Reino de Siam se prepara para lanzar el que puede ser su primer gran videojuego con grandes miras internacionales. Y no podía ser de otra forma. 'Ong Bak' es el elegido. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Nintendo La menor acogida de la que se esperaba en Nintendo ha hecho que la compañía actualizase sus previsiones para este año. La gran N venderá menos consolas, según ha afirmado de cara a finalizar el año fiscal. Pero la jugada no le saldrá tan mal, ya que aun así aumentará beneficios. ¿Cómo será posible? Gracias a la devaluación del yen. + INFO

Mass Effect 3 Xbox 360 PS3 BioWare

A BioWare la cambiaron. Cualquiera puede coger cualquier RPG clásico del estudio y compararlo con 'Mass Effect 3' y señalar las diez diferencias básicas con cinco minutos trasteando en cada juego. Y pocas dudas asaltan si pensamos qué motivó ese cambio. Electronic Arts.

Ahora, uno de los cofundadores de Bioware, Greg Zeschuk, afirma que lo más duro para el estudio fue "aguantar el abrazo de oso" de EA. Y aun así, afirma que lo resistieron bien. Curiosas declaraciones en boca precisamente de quienes decidieron abandonar el barco exhaustos de tanto trabajo a los pocos años de firmar con EA. Leer Más

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