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Sara Hoshi

Soy Sara, o Sara Hoshi (Hoshi significa Estrella en japonés) Todo comenzó para mí con una Game and Watch de SuperMario a mis tiernos 7 años, después llegó la Gameboy, la SuperNintendo y años más tarde, las tardes de PlayStation y Tekken con los amigos. Con mi primera tarifa plana me enganché a Age of Empires. Pero lo que realmente me gustaban eran las aventuras gráficas, jugaba a todo lo que caía en mis manos, pero sobretodo Myst me llevó por un camino sin retorno. Blogger desde hace prácticamente una década hoy soy una fanática de los JRPG´s y los Quests, aunque no desprecio cualquier cosa con puzzles que llegue a DS. Perdida en la traducción desde hace tiempo, trato de conocer mejor la cultura y el idioma japonés, para lograr comprender un poco más un país que me fascina desde hace muchos, muchos años. Viajera empedernida, me emocioné con mi primera Ds que compré en Akihabara cuando aquí aún no existía, fui capaz de disfrutar de la Wii sin prejuicios, traté de saltar a lomos del Nekobus del Museo Ghibli en Mitaka y hoy combino todo esto para buscar una excusa para viajar a Japón tantas veces como pueda. Adicta a la fotografía digital y a los Dorayakis, tengo la suerte de vivir y dedicarme a lo que me gusta. Espero aportar ese gramo extra de información sobre todos los juegos y creadores que me fascinan. Haré de vínculo entre España y Japón y trataré siempre de aportar un poco más de emoción a vuestros días con las mejores historias! Wandering Star! Esta es ya, mi segunda casa!

Con cada secuela de Layton siempre tenemos expectativas de que el juego se renueve y se reinvente. En el caso de la nueva versión de Professor Layton ocurre que encontramos más de lo mismo, pero a veces las fórmulas de más éxito no necesitan ser cambiadas demasiado cuando esto forma parte de su encanto. Tal vez la innovación no sea muy necesaria cuando la experiencia sigue siendo agradable.

En Professor Layton and the last Specter vamos a encontrar más de una cosa buena; más puzzles que en cualquiera de las versiones anteriores y más de 100 horas de un pequeño RPG sobre la vida de Layton en Londres.

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Ni No Kuni es uno de esos juegos que no deberían pasar desapercibidos. El trabajo de dos de los grandes estudios japoneses debería ser suficiente para justificarlo.

Por un lado, El guión y las animaciones han sido creadas por Studio Ghibli (Tonari no Totoro, El viaje de Chihiro, etc), sobradamente conocido por ser uno de los estudios de animación más influyentes, no sólo en Japón, si no a nivel mundial. Ghibli supera sus tradicionales límites y da un paso más hacia el mundo de los RPG de calidad. Por otro lado LEVEL 5, maestros de los detalles y dueños de la fórmula secreta para convertir una historia en un autentico RPG de prestigio, reconocidos ya por grandes trabajos como Dragon Quest VIII hacen que nuestras expectativas aumenten de forma considerable.

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NOTICIAS BREVES//

Hideki Kamiya sigue con la creación de su nuevo juego Bayonetta; Si no te suena lo de Kamiya, te puedo decir que ha sido el director de Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami para Capcom y que ahora encabeza junto a Atsushi Hinaba y Shinji Mikami  Platinum Games, cuya primera creación ha sido el sorprendente MadWorld.

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Normalmente no nos fijamos mucho en las bandas sonoras de los videojuegos a los que jugamos, salvo contadas excepciones, tipo GTA o Need for Speed... :) en las que es imposible no fijarse.

Hoy vamos a hacer un resumen de las que si que han pasado desapercibidas en general y por su calidad merecen al menos, este pequeño homenaje.

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The Sky Crawlers (スカイ・クロラ Sukai Kurora) es una serie japonesa creada por Hiroshi Mori. La primera edición se publicó en junio del 2001 y está compuesta por 5 libros, en los que se narran las aventuras de un grupo de pilotos de guerrra que se ven envueltos en una serie de situaciones conflicitvas que resolverán con gran astucia. La pelicula tiene un componente filosófico interesante. Las ilustraciones están realizadas por el mangaka Kenji Tsuruta.

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