
Sony registró un dispositivo que podría ser la evolución del 'PlayStation Eye', pero que en su descripción comparte semejanzas con Kinect de Microsoft. La acogida de PlayStation Move no fue del todo la esperada, por lo que la compañía patentó en 2011 un "entorno de juego tridimensional interactivo controlado por el usuario". Algunos apuntan que este es el último cartucho para hacer frente a Kinect de Microsoft, cuyo éxito le ha llevado a dar el salto a los ordenadores con Windows.
Asimismo, y según el mencionado registro, Sony pretende revisar la cámara PlayStation Eye con una serie de mejoras que se parecen a las características básicas de Kinect:
"La cámara es capaz de seguir el movimiento de uno o varios objetos físicos en un entorno interactivo tridimensional, en tiempo real, gracias a su sensor infrarrojo de profundidad."
No obstante, este posible dispositivo vería la luz con la nueva consola de la compañía de la que, de momento, no se ha revelado ningún detalle y, mucho menos, un posible lanzamiento.
'Skyrim' no sólo ha ganado
Es habitual en este mundillo que pongan cada dos por tres el caramelo en la boca, así que no nos extraña que Square Enix haya empezado a publicar una serie de vídeos, los “Informes de la International Contract Agency”, a través de los cuales irán desvelando, poco a poco, detalles sobre los personajes que forman parte de esta quinta entrega de la aclamada franquicia. El primero de ellos lo protagoniza Diana Burnwood, la agente que controla al Agente 46, protagonista de la saga.


¿Cómo competir con los juegos para iPad si eres un fabricante de juegos de mesa? Uniéndote a ellos. Sí, los fabricantes han decidido reinventar a los clásicos utilizando para ello aplicaciones; es decir, que pretenden integrarlas en las partidas a través de unas piezas especialmente diseñadas para ser reconocidas por las pantallas táctiles y así convertir el juego en una experiencia interactiva.

El 'crowfunding' o financiación en masa se está convirtiendo en la mejor opción para desarrollar videojuegos sin tener que esperar a que un estudio de renombre adquiera los derechos, y, por ende, los financie. El éxito cosechado por Tim Schafer, al frente de 'Double Fine Productions', que solicitó a los jugadores que aportaran 400.000 dólares para crear una clásica aventura gráfica (¿quién dijo que este género había muerto?) y que consiguió en dos días un millón de dólares, ha abierto la puerta a una especie de mecenazgo en la industria del videojuego.
Quizá alentado por el próximo lanzamiento de Wii U y su aclamado mando, Sony mostró en un vídeo cómo funciona el Cross Play entre PlayStation 3 y PlayStation Vita. Esta opción permitirá utilizar ambas consolas simultáneamente: PS Vita podrá ejercer la función de mando o bien reproducir el título de la de sobremesa -por ejemplo, acabar una partida empezada en la PS3- e incluso permitiendo partidas online entre varios jugadores sin tener que poseer otra portátil, entre otras interesantes funciones. Según parece, la sincronización va mucho más allá que la del Remote Play de PSP.

