
Al conocer 'Project Phoenix' me acordé de un amigo que cuando le mencionan la esfera de juegos independientes frunce el ceño. Le ofende el término indie, le trae ecos de cantantes con escasas cualidades vocales y ciertos estilismos de nuestra Barcelona natal, cuanto menos cuestionables.
Pero es que la financiación independiente de videojuegos a día de hoy ya poco tiene que ver exclusivamente con propuestas minimalistas de jugabilidad sencilla o presupuestos irrisorios.
Del mismo modo que grandes cabezas de la industria huyeron de las compañías de toda la vida para fundar sus propios estudios, algunos se han liado la manta a la cabeza y proponen proyectos AAA que gracias a su aval como profesionales pegan el pelotazo, como quizas haga este 'Project Phoenix'.
Si el género de la aventura gráfica vive una segunda juventud gracias a estos desarrollos, y la jugabilidad 2D esta mejor que nunca con numerosos remakes de juegos de la época de los 8 y 18 bits, aún había un gran abandonado, un estilo que parecía languidecer dada la inconsistencia de baluartes como la gigantesca Square Enix, el JRPG. Leer Más

Parecía que ‘The Last of Us’ no iba a tener muchos problemas para permanecer durante algunas semanas en el primer puesto de ventas de la lista británica, pero los usuarios son los que al final deciden y por ello, la primera posición va a estar durante esta semana en poder de ‘Minecraft’.
Es curioso ver como dos grandes compañías tienen puntos de vista tan diferentes sobre el mismo asunto. Ayer mismo comentábamos como Microsoft está luchando por intentar recuperar a los desarrolladores independientes a los que tan mal ha tratado durante los últimos años, y hoy hablamos de Sony para comentar todo lo contrario. 

Hace unos meses, empecé en esta página reseñando una maravilla de desarrollo indie llamada 'Yatagarasu'. Un preciosista juego de lucha en 2D que bebe de las esencias jugables de 'Street Fighter III', en lo que es una revisión de su fórmula.
'Yatagarasu' se sigue desarrollando de un poco prácticamente artesanal, con un equipo muy modesto de un puñado de personas, y desde su lejano inicio, siguen agregando personajes con cierta periodicidad, con miras a completar el juego, pasito a pasito.
Y luego dirán que un juego necesita unos gráficos soberbios y una producción multimillonaria para poder llegar a lo más alto. Pero 'Minecraft', con su desarrollo sencillo y sus pretensiones más modestas, ha llegado a colocar siete millones de copias en Xbox 360. Una cifra mágica para celebrar su aparición en disco, que hoy llega a tierras europeas.
Después de rebasar ampliamente sus objetivos de financiación en Kickaster que comprendían la versión para Mac, Linux y un final extendido, 'Dreamfall Chapters: The Longest Journey' quiere dar el salto a las consolas. Su principal responsable ha dicho que actualmente están hablando con Microsoft, PlayStation y Nintendo para dar el salto a Xbox One, PS4 y/o Wii U.
