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PS3 Super Slim
PS3 Slim

Ayer mismo comentábamos que uno de los tres modelos de PlayStation Super Slim que está desarrollando Sony tendrá una memoria de tan sólo 16 GB, mientras que los otros dos cuentan con 250 y 500 respectivamente. La verdad, sólo hay una manera de vender un dispositivo así: bajando el precio; y los primeros rumores apuntan a que la versión de 16 GB podría valer 99 £ (unos 120 - 125 €).

Todo esto que ahora mismo parece completamente estrambótico, tiene en realidad una explicación muy sencilla. El caso es Sony ha decidido implementar memoria flash en uno de sus nuevos modelos de PS3 Super Slim. Esta memoria presenta el inconveniente de que alcanza menores capacidades de almacenaje en sus niveles óptimos de rentabilidad, pero a la vez es mucho más barata que la convencional, lo que permitiría a la compañía bajar drásticamente el precio del dispositivo.

Algo así ya lo puso en práctica Microsoft con su Xbox 360 4GB, pero no le dio muy buen resultado ya que esta consola apenas se vendió. La razón de ello pudo ser que por razones comerciales -para no penalizar la venta de las otras versiones de la consola- no se rebajó excesivamente su precio, por lo que los usuarios acababan por decantarse por modelos con más memoria ya que la diferencia de presupuesto era del orden de 30 - 50 €.

Pero Sony puede haber aprendido la lección, y lanzar al mercado la PS3 Super Slim 16GB a un precio más competitivo. Además, Xbox ha estado siendo la consola más vendida en América durante meses, y por márgenes cada vez más amplios, por lo que los japoneses necesitan ya mismo dar un puñetazo sobre la mesa. De momento los primeros rumores hablan de que el aparato podría venderse por 99 £ (en torno a los 120 - 125 €), si bien es cierto que desde la compañía se ha declarado que no piensan poner ningún dispositivo en el mercado por ese precio.
 
¿Cuál será la estrategia escogida finalmente por Sony? ¿Lanzarán su consola a un precio irrisorio para comerse el mercado, o seguirán la misma política que Microsoft con su Xbox 360 4GB? Esta podría ser la oportunidad que estaba esperando la compañía de Masaru Kato para volver a posicionarse en el mercado.
 
Vía | GamesIndustry.biz

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