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Activision muestra como serán sus personajes fotorealistas de próxima generaciónActivision muestra como serán sus personajes fotorealistas de próxima generación

'Activision' Blizzard hizo una presentación especial en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos sobre los personajes fotorrealistas y sobre cómo será su desarrollo en las próximas generaciones de consolas y juegos. 

Jorge Jiménez desarrollador e investigador de gráficos en tiempo real de 'Activision' Blizzard compartió en la GDC los primeros pasos de los desarrolladores hacia la creación de personajes cada vez más foto-realista con técnicas y sombreados de próxima generación e hizo una demostración en tiempo real con un ordenador que utilizaría los mismos componentes  que las próximas generaciones de consolas.

En la presentación denominada: "Ojos de representación fotorealista y Deformación", el representante español de 'Activision', dijo que los personajes ultra-realistas son un objetivo común para los motores de renderizado actuales, dada la importancia de contar historias en los juegos modernos. Sin embargo, los esfuerzos hacia la representación fotorrealista de carácteres son inútiles si no se incluye: la representación de dispersión del subsuelo (SSS), el sombreado de ojo realista, renderizado de base física, la profundidad de campo, grano de la película, floración plausible, película-como el mapeo de tonos, los activos muy detalladas, sombras suaves, y una solución exacta anti-aliasing. A falta de cualquiera de estos medios, la ilusión de ver a un ser humano real se habrá roto.

 

'Activision' da los primeros pasos en la creación de personajes ultra-realistas

 

'Activision' mostró las  técnicas que están usando para la creación y diseño de personajes cada vez más fotorealistas para la próxima generación, como: el sombreando de los ojos, anti-aliasing, profundidad de campo y el grano de la película. Así como la presentación de los problemas de integración que están resolviendo en sus estudios.

Esta charla presentó también las técnicas de 'Activision' de visión por ordenador para la captura del carácter activo, ajuste de la densidad de los datos capturados y seguimiento a las plataformas de juego a través de la minimización de la energía. La captura de dicho activo incrementa el nivel de calidad del carácter, que requiere técnicas de representación más avanzadas.

Siguiendo la estela de Quantic Dream en el uso de texturas de piel avanzadas con translucidez, shaders realistas para los ojos, luces volumétricas, profundidad de campo 3D y muchas otras características del cine de animación que pudimos ver en Kara y en Beyond: Two Souls, 'Activision' da otro paso más en la creación de personajes ultra-realistas y dinámicos que correrán en tiempo real en las consolas y videojuegos de la inminente próxima generación y que sin duda marcarán la diferencia entre la forma de contar historias de las desarrolladoras.

Los videojuegos son cada vez más realistas y la tecnología informática ofrece todas las posibilidades para crear producciones dignas de la gran pantalla, contadas y representadas fielmente y con todo tipo de detalle, pero en las que además nosotros seremos sus principales protagonistas y nos harán sentirnos como tal.

Vía | GDC 

Página oficial

 

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