Mark Cerny: "PS4 es un súper PC con mucha flexibilidad"
En Sony ya no tienen ningún problema en admitirlo libremente. PS4 es un PC. Vitaminado y agilizado, pero es un PC. Algo que tanto gusta como disgusta por igual, ya que si bien hace a la consola fácilmente programable, también pierde parte de su esencia. La siguiente es la generación PC, y estamos ansiosos por ver si ha sido un acierto este giro hacia la convergencia con los ordenadores.
Nuevamente, ha sido el desarrollador de la arquitectura de Playstation 4, Mark Cerny, quien ha incidido en lo de este "PC super cargado" que será la consola. Eso sí, con gran flexibilidad y personalización para que los desarrolladores lo tengan más fácil que nunca. En eso no mienten, ahora trabajan con Direct X 11 para PC, PS4 y Xbox One. Más fácil imposible.
"Queríamos centrarnos en ser los juegos que los directores creativos quieren crear", ha explicado Cerny a VG247, además de decir que "eso primó en lugar de minucias de hardware, porque es universal". Cerny quiere que se quieren centrar "en la visión creativa" de quienes "dirigen equipos de 700 personas".
Una PS4 que evolucionará con el tiempo
Algo interesante es que PS4 ha de evolucionar con el tiempo, "hemos de balancear todas las posibilidades que tenemos y cómo se va a usar durante años tan rico hardware", dice Cerny. Porque "este hardware ha de crecer por encima del tiempo, por eso es un PC super cargado en arquitectura, hay mucho más de lo que encuentras en un PC".
Se viene a referir a que las posibilidades son mayores que las de un PC ya que, como toda consola, es normal que con el tiempo se vaya ajustando a todo lo que se vaya desarrollando. Y que la expriman más que un PC normal, además de no tener que cargar otras secuencias como un sistema operativo en PS4.
Vía | VG247
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