Ubisoft ve posible un ‘Assassin´s Creed’ cada año

Las funciones en línea de la nueva generación de consolas harán sus juegos mucho más interactivos. Este es el caso del nuevo 'Assassin's Creed IV' en el que incluso para su modo en solitario, la conectividad será importante.
Ubisoft ha anunciado que 'Assassin's Creed IV' va a utilizar la conexión a internet para el modo de un solo jugador en la nueva generación de consolas: PS4 y Xbox. Esto se deberá a todas las funciones sociales que se están incluyendo en el juego, así como en la PS4.
Ayer mismo os adelantábamos mucha información acerca de 'Assassin's Creed IV: Black Flag', procedente de filtraciones aparecidas por la red. Hoy, Ubisoft tenía previsto comparecer ante los medios para mostrarnos nuevos detalles del título, y, además de constatar que nuestras fuentes habían dado en el clavo, hemos descubierto algunas características interesantes del juego.
'Assassin's Creed IV' revolucionará un tipo de historia que hasta ahora no había sido especialmente recurrente en la industria: la piratería. Por fin podremos jugar a un título de acción protagonizado por bucaneros, corsarios, y demás calaña de los puertos del mundo. No te pierdas todas las novedades de un juego que viene pisando fuerte.
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Ya sabéis como son de corporativistas los americanos. Cada gremio tiene su propia asociación, y los guionistas no son una excepción. La agrupación Writers Guild of America (WGA) reúne a los escritores de centran su obra en cine, televisión y radio, dejando, cómo no, un hueco también a los que redactan guiones para la industria de los videojuegos.
Anualmente, la WGA otorga unos premios a las obras más destacadas, según su género. Uno de los galardones responde a la categoría de Videojuegos, y este año ha recaído sobre 'Assassin’s Creed 3: Liberation'. Y qué queréis que os diga, me parece más que justo y merecido.
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Hace unos pocos días me vi en el cine sin saber muy bien cómo me habían engatusado para estar sentado ante el desenlace de la saga 'Crepúsculo'. Sin siquiera tener mucha idea de lo que antes había pasado en 'Crepúsculo'. Y allí, mientras veía desfilar a vampiros que van al instituto y tienen hijas sin entender nada de la paja mental que vestía aquel sinsentido embadurnado de maquillaje blanco y fría fotografía, me planteé qué podría pasar si en los videojuegos las grandes producciones podían acabar como el cine. Con vampiros a lo 'Crepúsculo' y héroes a lo 'Transformers' de Michael Bay.
Los signos de fatiga en el sector son los mismos. Este año las grandes producciones, los juegos denominados AAA, han salido muy caros. Carísimos. Y además ha costado mucho venderlos. Todo lo que no es 'Call of Duty', 'Fifa', 'Halo' o 'Uncharted' no vende lo suficiente. Además, Epic y su Unreal Engine avisaron que la siguiente generación será más dura para crear buenas producciones en cuanto a dinero se refiere.
¿Hemos de empezar a rezar? No lo sé. Pero yo pongo mis esperanzas en las producciones 'indie' y más económicas. Todo con tal de que el único vampiro en los videojuegos siga siendo Vamp en 'Metal Gear' y no empecemos a ver romances vampíricos pasados de azúcar en nuestras futuras consolas. Leer Más