John Carpenter quiere llevar 'Dead Space' al cine

Lo de tener licencias siempre pudo con EA. Es como el que colecciona cualquier cacharro de la manzana y se hace hasta con el AppleTV, quien tiene todas las consolas de Nintendo y aún dice jugar a GameCube o esos fans de Evangelion que hasta compraron la ropa interior de Rei Ayanami porque hay que tenerlo todo. Pues Electronic Arts igual. Tenía que licenciarlo todo y se pasaron de rosca cuando empezaron a pagar licencias armamentísticas. Como si comprase FIFA o las de la NFL.
Porque pocas acciones de una compañía de videojuegos fueron tan criticadas como cuando los creadores de 'Battlefield' o 'Call of Duty' promovió armas reales a partir de 'Medal of Honor: Warfighter'. Por un lado, enriquecían las arcas de las empresas de guerra. Por otro, podían llegar a animar al jugador a comprar las armas del juego. Y al mundillo le hacían el flaco favor de relacionar estrechamente el entretenimiento digital con las mismas herramientas con las que se asesinan a personas de carne y hueso. Leer Más
Todos los rumores eran ciertos. 'Call of Duty: Ghosts' es el siguiente juego de la exitosa saga de Activision. 'Modern Warfare' no será la sub-saga escogida para este año, sino la novedosa 'Ghosts'. Aunque no será el único cambio, ya que será una remodelación en muchos sentidos. Y sí, será un 'CoD' en toda regla. Pero el cambio de generación hará que sea diferente.
Primero de todo, porque no eran infudadas nuestras bases para esperar que el juego llegase a la siguiente generación. Activision ha declarado oficialmente que el juego estará programado para las máquinas actuales, pero también para PS4 y la siguiente Xbox. Por ello, 'Ghosts' contará con un nuevo motor gráfico. Y ya nos da una fecha para marcar en el calendario: el próximo 5 de noviembre. Leer Más
Vale que los chicos de Maxis tuvieron algún problema con los servidores cuando pusieron a funcionar 'SimCity'. Se admite también que las incorrectas estimaciones del estudio en cuanto a número de jugadores causó incontables molestias a los usuarios del título. Pero hay que reconocer que desde entonces los desarrolladores han deparado exquisitas atenciones a la comunidad del simulador urbano.
Quizás esta actitud responda a un deseo de compensar las contrariedades ocasionadas los días siguientes al estreno, o tal vez se deba a una firme convicción del estudio. En cualquier caso, 'SimCity' se ha convertido últimamente en un ejemplo de cómo se debe tratar a los jugadores de un título.
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Según fuentes anónimas en información remitida a gameinformer, la división de co-publicación y distribución de Electronic Arts echará el cierre de modo inminente. + INFO