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Mortal Online

Mientras medio mundo dedica su tiempo libre a desvelar los entresijos del nuevo Diablo III, algunos esperamos pacientemente la llegada de la nueva expansión de 'Mortal Online'. Hasta el momento no se había publicado mucho más material del que os hemos mostrado en Juegos.es, pero recientemente, en los foros oficiales, hemos podido ver algunas capturas de uno de los pilares principales sobre los que se sustentará el nuevo contenido que esperamos pronto podamos disfrutar en el juego. Estamos hablando de Tindrem, capital del Imperio y más importante ciudad del actual continente de Myrland.

Para aquellos que no hayáis oído hablar hasta ahora de Mortal Online, tenemos que decir que es el  MMORPG existente en la actualidad que se aleja de los conceptos  que hemos podido ver hasta el momento, proponiéndonos una nueva idea del género basada en el desarrollo de una profunda aventura sin guión establecido y distanciándose totalmente del actual modelo de evolución de personaje mediante niveles que nos ofrecen todos los títulos del género.

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Hace ya más de un mes que he dejado de vagar a diario por las inhóspitas tierras de Nave. A decir verdad, más por falta de tiempo que de ganas, aunque también es cierto que en la última temporada que disfruté del juego, cada vez se hacía mas cansino, tanto por las pocas novedades para el juego individual como por el poco éxito que tuvo en su desarrollo, a mi modo de ver, la última actualización importante que se incorporó: El Control de Territorio.

Después de todo este tiempo sin haberme querido poner al corriente de la evolución que seguía el juego, hace escasos dos días acabo de ver publicado en la web oficial de 'Mortal Online' el anuncio que Star Vault ha hecho de la próxima gran expansión que tienen previsto incorporar al juego.

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NOTICIAS BREVES//

Para todos aquellos que aún no habéis oído hablar de Mortal Online, cabe decir que nos encontramos ante unos de los proyectos más ambiciosos de los últimos años en el apartado mundo de los MMORPG. Ambicioso no por la gran cantidad de recursos que se hayan invertido, ni se invertirán, en su desarrollo, sino por la diferente forma de entender como ha de enfocarse un juego de estas características en un mercado minoritario sumido, por desgracia, en las mismas ideas de siempre. La idea de un mundo abierto de corte medieval no dice mucho como novedad para aquellos que ya hemos invertido un número considerable de horas en este tipo de juegos, pero si a esto le sumamos, un sistema de crafting muy interesante, una política de recursos bien elaborada, el Full Loot, y un combate (pvp) realista en el que  poder basar nuestro éxito o fracaso en función de nuestras habilidades con el teclado y ratón, estamos hablando de algo cuanto menos distinto a lo que podemos encontrarnos en el panorama actual de los MMORPG. + INFO

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A primera vista la idea que StarVault nos plantea a todos los aficionados al género MMOPRG parece excelente: un elaborado editor de personajes, un mundo totalmente abierto, libertad absoluta para el desarrollo de nuestros personajes, un completo y diferente sistema de crafteo, un novedoso sistema de combate, etc.

El problema llega cuando, una vez abonados los 50€ que actualmente cuesta el juego ( a lo que tenemos que sumar sus correspondientes mensualidades), lo que te encuentras es con todo esto y "mucho más".

La idea planteada es muy buena, y cuando llegas al juego y dedicas un poco de tiempo lo puedes apreciar. Pero... Mortal Online a día de hoy no deja de ser una Beta de pago.

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Para todos aquellos que no hayan visto cumplidas sus expectativas en otros MMO, o que ya esteis un poco cansados de vuestro juego actual, os dejamos una serie de vídeos del Mortal Online, heredero por excelencia del mítico Ultima Online y uno de los juegos actuales que más nos ha impresionado por la diferente orientación que le ha dado a uno de los géneros que durante estos últimos tiempos ha estado marcado por la pocas novedades que hemos podido ver en los últimos títulos aparecidos en el mercado.

Por cierto, la vista en primera en persona que podemos ver en los vídeos no es una opción del juego, sino la tónica general que pretende hacer del Mortal Online una experiencia mucho más inmersiva para el jugador.

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