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Dead Space 3

Dead Space 3

Que 'Dead Space 3' ha dado un brusco giro hacia la acción es más que evidente. Como comentó nuestro compañero AlexM en su análisis de la demo, casi parece que se maten más enemigos en la versión de prueba de esta entrega que en todo el primer 'Dead Space'. Ahora, quien estuvo al frente de la entrega inicial explica lo que todos imaginábamos: que EA busca nuevos seguidores.

Según el guionista del primer 'Dead Space', Antony Johnston, ha comentado a NowGamer que, si bien no ha tenido nada que ver en la historia de la tercera entrega, afirma que lo de basarse en la acción ha sido "un mal necesario" para atraer a nuevos jugadores.

"Personalmente, soy un gran fan de los clásicos survival horror", ha justificado Johnston, quien ha dicho también que "una de las principales razones por las que quise trabajar en el primer 'Dead Space' fue por el terror, así que el giro a la acción que ha dado la saga significa que no son para mí".

Tal y como explica, ese "mal necesario para ampliar la base de seguidores" es lo que ha pugnado en EA, aunque avisa que "Visceral ha hecho un increíble trabajo al poder balancearse entre mantener lo que había antes y enfocarse también a la acción".

Para Johnston, la decisión de Visceral al apostar por "ir a lo grande" en 'Dead Space 3' no es ninguna sorpresa. Según él, es una progresión lógica en la saga y un factor necesario para mantener la franquicia en lo más alto.

 

Un gran giro a la acción en 'Dead Space 3'

 

"Sé que los desarrolladores siempre han querido ir a lo grande, en términos de visión, y hay muchos elementos que no hubiesen cabido en la primera parte", ha dicho Johnston. Para él, ha sido necesario cambiar el tipo de historia y el guión que él mismo hizo para poder abrirse a nuevos jugadores.

Para poder acoger el nuevo universo, era "necesario" mirar todo "en una escala mucho más épica". En caso contrario, simplemente hubiese sido "el mismo juego con una nave diferente, y eso es un poco soso".

 

Vía | NowGamer

Página oficial | EA

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