Cuando salió a la venta 'Dragon Age: Origins' me acuerdo que fue uno de los juegos de los que más se oyó hablar. Parecía que iba a ser el juego de RPG definitivo. Buenos gráficos, buena banda sonora y todo un equipo como Bioware detrás del proyecto. Y aunque fue un éxito de ventas y muy buen juego, a mi me pareció que le faltó algo para marcar la diferencia.
Con la segunda parte quizá ocurrió lo cotrario. Se esperaba una gran mejora pero Dragon Age II perdió gran número de seguidores por haber renunciado a según que sistemas de juego típicos de RPG. Se apostó más por localizaciones cerradas en contra de un mundo abierto, y no pareció ser un acierto.