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Luis-Garrido-Julve

No era más que un mocoso que no llegaba al medio metro de altura. Pero cuando veía todas aquellas línias de dos colores bailando por aquel monitor monocromo mientras el altavoz chirriaba al ritmo de aquella cinta de cassete de aquel viejo Spectrum, yo sabía que algo estaba pasando. Que aquello era el principio de algo. No eran más que unas cuantas rayas y pitidos antes de poder soñar con lo que producía la española Dinamic, pero fue el inicio de mi gran pasión. Pasé mi infancia y mi adolescencia entre videojuegos y consolas japonesas. Llegué a adorar las grandes producciones niponas en los pasados 16 y 32 bits y con el tiempo fui buscando retos mayores. Juegos más profundos que me permitiesen seguir disfrutando de mis horas agarrando el pad. Luego empecé a estudiar periodismo con más de veinte años, pero ya había escrito antes sobre videojuegos. Incluso con unos amigos creamos la extinta revista Games Tech para poder dar nuestra visión al resto de jugones. Con el tiempo, los videojuegos hicieron que me volviese un verdadero adicto digital. Y también un devorador de información por todo lo que ocurría en Asia y especialmente en Japón, desde donde llegaban todas aquellas producciones que me hacían vivir experiencias que no podía encontrar en ningún otro lugar. Empecé a escribir en diarios, pero nunca abandoné el pad. Comencé a recorrer Asia, y si hay un momento en que sentí que había llegado muy lejos, fue cuando pude pasear por Yokosuka. La Yokosuka real, como había hecho tantas veces acompañando a Ryo Hazuki en Shenmue. Ahora pienso explicaros con detalle todo lo que ocurre en este mundillo. Aquí y al otro lado del planeta. Y siempre esperando poder compartir historias con todos vosotros.

Final Fantasy VII 2D

Esta semana parece que todos los fans de la saga mítica de Square se han puesto de acuerdo. Si ya hay un proyecto en kickstarter para llevar 'Final Fantasy VII' al cine, ahora podemos ver cómo quedaría el juego... ¡en dos dimensiones! Una intentona para trasladar el universo del juego al estilo clásico que, precisamente, rompió la séptima entrega.

Lo está haciendo un único usuario, y si bien tiene visos de quedarse en sólo un proyecto, su idea principal es lanzarlo para iOS y Android. Con la esperanza de que no acabe como 'Chrono Resurrection', la intentona fan de llevar 'Chrono Trigger' a las tres dimensiones. No tiene por qué. Tal y como él dice, Square tiene una política errática en qué prohibir y qué no prohibir de lo creado por fans. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Rayman Legends-Wii U 'Rayman Legends' se ha superado como infiel. O Ubisoft, que para el caso es la que tenía que mantener su compromiso con Wii U. Pero es que el caso de la que tenía que ser una exclusiva potente para los de Nintendo al final ha puesto a Wii U de cornudo hasta el límite. Porque el juego de 'Rayman' va a salir hasta para PC. + INFO

F.E.A.R. Online

Habrá un nuevo capítulo de 'F.E.A.R.'. La saga de shooters en primera persona que tienen por eje central un trasfondo de terror regresará este mismo año. Aunque será sólo con un capítulo para jugar en red. 'F.E.A.R. Online' es una nueva entrega de la serie de acción, que verá la luz este año en PC y a un precio irresistible.

Decimos irresistible porque el juego será free-to-play. Vamos, que no se cobrará por descargarlo. Podremos jugarlo, aunque en este caso no será una historia nueva como en los anteriores juegos, sino escenarios para jugar con compañeros alrededor de una decena de localizaciones. Leer Más


Outlast PC

Si eres de los que necesitan dormir menos, la solución es 'Outlast'. Por 19,99 dólares tendrás el remedio más efectivo. Aunque si luego lo que quieres es dormir no digas que no te hemos avisado. Porque el juego de Red Barrels es puro miedo. Va más allá del terror. Y en septiembre lo tendrás a la venta.

Claro, entonces quizás el problema sean las pesadillas. Pero el estudio Red Barrels dice que ya tiene listo el que ha de ser el juego más terrorífico quizás de la historia de todo esto. En septiembre verá la luz para PC en Steam. Y durante el E3 se confirmó que verá la luz en PS4. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Beyond: Two Souls PS3 Hace dos semanas, os hablamos de cómo los protagonistas de 'Beyond: Two Souls' nos contaban por qué el juego era más que una historia. En el siguiente making of del magistral juego de Quantic Dream, ahora nos cuenta el estudio por qué se trata de un juego totalmente revolucionario a nivel jugable. + INFO

Capcom No es que la saga 'Darkstalkers' esté muerta. Pero para el caso es lo mismo. Capcom ha decidido que no hay interés por la pelea entre vampiros, monstruos y otros especímenes. Todo porque la versión en alta definición de los clásicos no vendió bien del todo. El caso es que, ante esta situación, la japonesa ha dicho que no tiene planes inmediatos para sacar a Morrigan y compañía de su actual oscuridad. + INFO

Castlevania Lords of Shadow

Esta es una de esas noticias que saben mal. Vale que los chicos de Mercury Steam son españoles y sólo por eso uno quiere que sigan vinculados a Konami y a una saga tan histórica como 'Castlevania'. Pero más allá del corazoncito hacia lo que se hace en el terruño, está que 'Lords of Shadow' son juegos elogiables.

Pero parece que Konami se ha cansado de ellos. 'Lords of Shadow 2' puede ser el último 'Castlevania' que hacen los muchachos españoles. Es más, si atendemos a las palabras que ha soltado uno de sus productores, ya es oficial. Los japoneses van a buscar otro estudio para dar continuidad a la saga. De una manera diferente. Leer Más

NOTICIAS BREVES//

Xbox One Tras todos los esperpentos de Microsoft con su futura consola, todo lo que está saliendo de Xbox One cada vez tiene mejor pinta. Tiene anuncios más interesantes que Playstation 4. Pero hay algo que falla. Los de Redmond han dado por imposible el mercado japonés. Ni siquiera pretenden sacar la consola en su primer día en tierras niponas. Inteligentemente, la industria del Sol Naciente le pide a los americanos que se lo replanteen. + INFO

Deus Ex: The Fall iOS

Puede que se trate de un juego para terminales móvil, pero desde que empezó a anunciarse 'Deus Ex: The Fall' que se llevó todo mi interés. Porque es un 'Deus Ex' completo. Vale, se ha programado para iPhone y iPad -tranquilos, chicos, se ha anunciado oficialmente para Android-, pero es un 'Deus Ex' en toda regla.

Tiene una historia compleja, es un capítulo importante en la saga, no un spin-off. Tiene todo lo que hizo grande a 'Human Revolution'. Una historia ciberpunk electrizante, con sus documentos narrativos y todos los detalles jugables que hicieron grande al juego de Eidos, publicado en 2011. Ofrece cinco horas de juego en las que lo único que se echa en falta es un mejor control como shooter.

Y sin embargo, hay algunos detalles que oscurecen el resultado final del juego. Sí, es todo un 'Deus Ex' en regla. Pero hay dos detalles bastante dolorosos. Primero de todos, ¿un producto tan grande no podía haber recibido más presupuesto y salir en consolas grandes? Y más importante. Funciona bien en iPhone 5 y en iPad Retina. En el resto de dispositivos puede volverse injugable. Leer Más

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