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El afamado desarrollador de videojuegos y fundador del estudio 22 cans, Peter Molyneux, ha vuelto a ser de nuevo noticia tras la conferencia que ha ofrecido en el F2P Summit de Londres hace un par de días. El diseñador ha dado su punto de vista sobre este modelo de negocio, que cada vez podemos encontrar en una mayor cantidad de títulos.

Molyneux cree que para que un título free to play tenga éxito y logre captar la atención de una gran parte del público, es necesario que el juego haya sido desarrollado pensando desde cero en ese modelo de negocio. Si resulta que un lanzamiento no tiene el éxito esperado, aunque implementemos el F2P está destinado a ser un fracaso (algo que ya hemos visto en más de una ocasión).

 

Declaraciones de Molyneux a The Guardian:

 

“Si piensas en los juegos de consolas se parecen mucho a las películas: vas al cine, la ves y has terminado con ella. Así creo que son los juegos de consolas. “Pienso que los juegos free to play son más parecidos a las series de televisión. Cada capítulo de una serie dura entre 30 o 40 minutos y luego esperas un periodo de tiempo para ver otro. Es mucho más parecido a los juegos free to play.”

“No se puede introducir la mecánica de los juegos free to play en un título después de que hayan pasado seis meses desde su lanzamiento. Tiene que formar parte del diseño y simplemente no se puede implementar posteriormente.”

 

El británico opina además que algunas desarrolladoras de títulos F2P intentan obtener mucho más dinero de los consumidores a través de métodos bastante cuestionables y siempre con este modelo de negocio. 22 Cans y Peter Molyneux ya se encuentran preparando su próximo juego, ‘Godus’, que en principio estará disponible antes de que acabe el 2013.

Vía | VG247
Página Oficial

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