NOTICIAS BREVES//
Ya sabemos qué escondía el cubo 'Curiosity' de Peter Molyneux
Ya se ha desvelado el secreto. Desde que en noviembre pudiésemos descargar 'Curiosity: What's Inside the Cube', el juego-experimento del polifacético Peter Molyneux, incontables personas han intentado ver qué se escondía tras el cubo. Hoy se ha desvelado qué había dentro delcubo. Era un vídeo. Podéis verlo desde aquí y descubrir vosotros mismos qué significa. + INFO
Ha pasado ya un año desde que Peter Molyneux abandonó el liderazgo de Lionhead Studios, compañía que el mismo había fundado en el año 97, desvinculándose además de Microsoft. El carismático desarrollador siguió su camino con la creación de la nueva desarrolladora 22 Cans, mientras que Lionhead Studios se había quedado en el limbo hasta ahora…
Buena parte de vosotros conoceréis a Peter Molyneux, el diseñador de videojuegos que más veces nos ha hecho encarnar a un dios en sus creaciones. Tras los éxitos de 'Dungeon Keeper', 'Populous' y 'Black & White', ahora llega con 'Godus', un proyecto financiado a través de Kickstarter que tiene muy, muy buena pinta.
Peter Molyneux ha realizado unas declaraciones a GamesIndustry durante el pasado International Game Summit. El evento que ha tenido lugar como cada año en la ciudad de Montreal, está dedicado al contenido digital interactivo y sobretodo dirigido al sector profesional de la industria.
Hace un par de días os avisábamos del lanzamiento a través de la App Store del experimento creado por Peter Molyneux y su nuevo estudio 22 Cans. ‘Curiosity’ está siendo todo un éxito y la aplicación está teniendo bastantes descargas. Los usuarios ya han conseguido llegar hasta la segunda capa del Cubo. 
Peter Molyneux ha sido el encargado de realizar el discurso inaugural en el evento anual para desarrolladores 
Hace unos días 
Después de 15 largos años el genio británico Peter Molyneux abandona Lionhead Studios, en este tiempo al gran desarrollador le ha dado tiempo ha crear una lista de fabulosos juegos como han sido la saga 'Fable', 'Syndicate', 'Black & White' o 'Theme Park'. Además de tener sus propios proyectos estos los compaginaba con la difícil tarea de Director creativo de Microsoft Game Studios en Europa.